Chape/HQ
Chape | |
Tête |
Défense | Défense magique | |
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10 | 19 |
Niveau d'objet 15
Toutes les classes
Niveau 15
Teinture possible
Blason possible
Bonus
Discernement+26
Artisanat et réparation
Réparation | Tanneur Nv.5 |
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Matériaux | Matière sombre grade II |
Niveau de sertissage | Tanneur Nv.15 |
Matérias |
Prix de vente : 9 gilsTaille du tas : 1
Obtention
Artisanat
Chape x 1 (Tanneur niveau 17)
Difficulté : 66 ; Solidité : 70 ; Qualité maximum : 898
Éclat de terre x 1, Éclat de vent x 1
- Cuir rigide x 2
- Fil de coton x 1
Utilisation