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Hyurois ♂
Localisation : Faubourg de Thal (10:13)

« Je suis toujours prêt à instruire ceux qui sont désireux d'apprendre, et votre intérêt pour l'histoire éorzéenne me ravit ! »

Dialogues additionnels

La chute de Sil'dih
Vous voulez donc en savoir plus sur l'histoire de Sil'dih.
Parlons de l'époque qui suivit la mort du roi Lalawefu Sil Tatawefu, surnommé le “Sourcier” car d'importants aménagements des eaux avaient été faits sous son règne. Ce souverain avait également entrepris, avec succès, des réformes économiques de grande envergure.
Mais elles avaient malheureusement un prix qui se refléta dans les impôts, et le mécontentement du peuple alla grandissant. Pour empirer les choses, une terrible sécheresse frappa le pays, et des troubles civils firent rage un peu partout.
La sécheresse ne toucha pas seulement Sil'dih, mais Ul'dah également. C'est le sultan Sasagan Ul Sisigan qui était alors à la tête de la Cité.
Ah, le nom de Ul vous est peut-être familier ? C'est tout à fait normal, la dynastie Ul règne encore de nos jours ici.
Bref, où en étais-je ? Ah oui. Le sultan décida d'attaquer Sil'dih pour mettre la main sur ses ressources en eau.
Cette tentative d'invasion fut une aubaine pour les nobles sildiens, qui en profitèrent pour tourner la colère de leurs sujets vers les Uldiens.
Mais aucune des deux armées ne recula, et la guerre s'enlisa.
La famille royale déchanta vite lorsqu'elle réalisa que la richesse du pays qu'elle pensait avoir sauvée de la guerre civile fondait à vue d'œil dans un conflit qui s'éternisait.
Elle donna alors son accord à un plan désespéré qui devait, pensait-elle, lui donner définitivement l'avantage.
Il s'agissait de transformer une partie de ses soldats en zombies !!
Au début, le plan sembla marcher... mais les Sildiens finirent par perdre le contrôle de leurs morts-vivants, qui s'attaquèrent alors à leurs compatriotes, qui devinrent à leur tour des zombies... enfin, vous savez comment ce genre de chose se propage, n'est-ce pas !
Ul'dah en profita pour justifier sa guerre d'invasion, en affirmant qu'il fallait rendre à Thal ces âmes perdues et empêcher la contamination de s'étendre. Les soldats uldiens scellèrent donc les portes de Sil'dih, enfermant les vivants comme les morts, et exterminèrent tous les zombies survivants... enfin, façon de parler.
C'est à peu près tout ce que les historiens éorzéens savent de la chute de la Cité de Sil'dih. J'espère que cette petite leçon vous a été bénéfique !

La science de l'éther
Le sujet qui vous intéresse est donc la science de l'éther.
L'éther est une énergie invisible qui existe en toute chose, qui est à l'origine même de la vie. Il est également la source de la magie. Lorsqu'un être vivant meurt, son éther se disperse.
Cependant, il arrive parfois qu'une partie reste dans notre monde physique, généralement sous forme de cristaux.
Je suis certain que vous saviez déjà tout cela, tout ceci n'a rien de nouveau.
Mais je suis, moi, persuadé que les cristaux ne sont pas la seule forme d'éther physique !
Avez-vous déjà réfléchi à l'origine des fantômes par exemple ? Ne me dites pas que vous adhérez à cette idée ridiculement répandue qu'ils sont la manifestation des âmes des défunts !
La seule explication plausible, scientifique, est qu'ils sont tout simplement une manifestation lumineuse de l'éther non dispersé des défunts !
Mais, me demanderez-vous, pourquoi l'éther ne retourne-t-il pas complètement vers le monde éthéré ? Eh bien, c'est très simple quand on y pense : les échanges entre les mondes physique et éthéré sont extrêmement limités, et lorsque trop d'éther est libéré de notre côté, seule une partie est capable de passer de l'autre côté. J'appelle cette limite le “seuil d'éther”.
C'est pourquoi les endroits où de l'éther est dispersé en grande quantité ont plus de cristaux, et que leur atmosphère est saturée par cette énergie invisible. Vous comprenez maintenant mon intérêt pour les champs de bataille, n'est-ce pas ?
Eh oui ! Ils regorgent naturellement d'éther ! Mais ce n'est pas tout ! En faisant le raisonnement inverse, on peut déduire la gravité des combats en mesurant l'éther d'un lieu !
C'est la raison pour laquelle je suis aussi versé dans la science de l'éther, elle m'est très utile dans mes recherches historiques !
Il reste encore beaucoup à apprendre sur l'éther, et la science qui l'étudie n'en est qu'à ses débuts. Je ne doute pas qu'elle se développera avec le temps.

Les Rives sanglantes
Très bien, parlons un peu des Rives sanglantes.
Ces rivages tiennent leur nom d'une bataille sauvage ayant eu lieu il y a environ un demi-siècle.
À cette époque, les deux plus grandes confréries de pirates écumant la mer de Rothano, le clan du sable d'argent et la bande de Barbe-Brume, se sont affrontées au large des Rives sanglantes.
Personne ne connaît aujourd'hui les causes de ce conflit, mais peut-être n'en fallait-il aucune. Il était notoire que les chefs de ces groupes se détestaient.
Saviez-vous que le père de l'Amirale de Limsa Lominsa était à la tête du clan du sable d'argent ? Il paraît que le vieux Bloefhiswyn espérait que sa fille reprendrait le flambeau...
... Mais ce n'est pas le sujet. Toujours est-il que les pirates lancèrent toutes leurs forces dans la bataille, et des dizaines de navires, petits et grands, s'entrechoquèrent.
Des centaines de marins perdirent la vie ce jour-là.
On raconte que l'écume de la marée fut teintée de sang pendant des jours, et que des cadavres échouèrent sur la côte pendant des semaines.
Comme vous le voyez, l'histoire militaire est aussi parfois celle de la géographie. Cela dit, il paraît qu'un riche marchand uldien du nom de Gegeruju a fait construire sa résidence là-bas et a rebaptisé l'endroit Costa del Sol.
Ma brève présentation de l'histoire des Rives sanglantes se conclut ici.

La plaine du sable fin
Les événements qui se sont déroulés dans la plaine du sable fin vous intéressent ? Très bien.
La plaine du sable fin se trouve au pied du volcan éteint à l'ouest de la Velodyna, et domine la baie de Rothlyt. C'est un bassin sédimentaire qui s'est formé avec l'accumulation de sable très fin, comme son nom l'indique.
Il s'agit de nos jours d'un territoire gridanien, mais qui fut autrefois annexé par Ala Mhigo.
Il y a un siècle de cela, le roi mhigois Manfred accéda au pouvoir, et décida d'agrandir le territoire de son pays pour favoriser son essor économique.
Il commença donc avec son armée des manœuvres de grande envergure, qui furent à l'origine de la “Guerre des Érables”.
Il va sans dire que les autres Cités virent tout ceci d'un mauvais œil, et tout particulièrement Gridania, puisqu'elle partageait une frontière avec Ala Mhigo. Elle envoya sa propre armée à l'attaque des Mhigois, avec à sa tête Vainchelon, le meilleur maître d'hast de la Cité.
Gylbarde, le général mhigois, était un fervent croyant du Poing de Rhalgr, et bénéficiait d'une grande popularité dans son pays. Les deux généraux étaient aimés de leurs troupes, et le moral dans les deux camps très élevé.
Les deux armées s'affrontèrent dans la plaine du sable fin, et aucune ne céda... jusqu'à ce que Vainchelon tombe gravement malade.
Les combats n'avaient donné l'avantage à personne, mais Vainchelon, sentant son heure arriver, ordonna à ses troupes de se retirer jusqu'au camp des Neuf Lierres.
Il voulait faire croire à ses ennemis que son plan était de se retrancher pour mener une guerre défensive, afin de les attirer sur un terrain plus favorable à sa propre armée.
Mais il mourut avant de pouvoir mettre son plan à exécution, et Osbern, l'homme qui le remplaça, était ambitieux et désireux de prouver sa valeur à l'Oracle. Il résolut donc d'attaquer de front les troupes mhigoises. Gylbarde eut vent de ce que préparait l'armée gridanienne, et décida de cacher une partie de ses troupes dans plusieurs endroits stratégiques de la plaine de sable fin.
À peine entrées dans la plaine, les forces gridaniennes commencèrent à subir des pertes graves suite aux embuscades répétées de l'ennemi.
Osbern ordonna une marche forcée dans l'espoir de sortir au plus vite de ce bourbier, mais ses troupes durent finalement établir un camp en catastrophe sur une petite colline pour s'y retrancher.
C'était exactement ce que Gylbarde espérait : il envoya six mille de ses soldats encercler le camp, couper l'approvisionnement en eau et tirer une pluie de flèches continuelle sur les assiégés.
Sans surprise, le moral des Gridaniens tomba au plus bas. Après deux tentatives infructueuses pour sortir de cette impasse, Osbern mena lui-même l'avant-garde et fonça sur l'ennemi, mais sans plus de succès.
Il fut fait prisonnier, et on lui prit Claustrum, un précieux bâton que l'Oracle lui avait confié.
Cet échec cuisant démoralisa complètement les survivants, qui fuirent jusqu'à la Veine de l'est, harcelés par les Mhigois.
La victoire de Gylbarde lui donna un énorme poids politique à Ala Mhigo, ainsi qu'au Poing de Rhalgr.
Ce petit exposé sur la plaine de sable fin était passionnant, n'est-ce pas ? Non, non, ne me remerciez pas, il est tout naturel qu'un homme de science éduque les ignorants !

La forêt de Sansorient
Parlons donc des événements de la forêt de Sansorient.
La Guerre des Érables opposa Ala Mhigo et Gridania il y a une centaine d'années. Les Mhigois eurent d'abord l'avantage, lors de la première bataille de Tinolqa.
Les troupes gridaniennes reculèrent jusqu'à la Veine de l'est, et la Cité fut obligée d'adopter des tactiques de guérilla pour résister aux envahisseurs.
Les Mhigois, sûrs de leur victoire, enjoignirent les Gridaniens à se rendre. Ils exigèrent que l'Oracle vienne s'installer à Ala Mhigo pour y être gardé, et la cession des territoires de la Forêt de l'est et d'une partie de la Forêt centrale.
Ces exigences étaient bien sûr inacceptables pour Gridania. Ironiquement, c'est l'indiscutable supériorité militaire mhigoise qui sauva la Cité.
Ishgard, inquiète des ambitions mhigoises, convainquit Limsa Lominsa et Ul'dah de s'allier à elle pour déclarer la guerre à Ala Mhigo, et envoyèrent des troupes pour sauver Gridania.
L'annexion de la Cité forestière présentait en effet un grand danger pour Ishgard, car ses frontières orientale et méridionale deviendraient alors particulièrement vulnérables.
Quant à Limsa Lominsa et Ul'dah, elles avaient peu à perdre dans cette guerre, et tout à gagner à mettre un frein à la puissance mhigoise, ainsi qu'à placer Gridania dans une position de débitrice.
Les quatre Cités s'allièrent donc et affrontèrent l'armée mhigoise. C'est ce qu'on appela plus tard la deuxième bataille de Tinolqa.
Les combats les plus violents eurent lieu dans la forêt de Sansorient.
Il y eut quelques escarmouches préliminaires, mais tous les stratagèmes mhigois furent déjoués par les troupes alliées.
Sentant le vent tourner, Ala Mhigo décida de placer sur la ligne de front des bataillons de piquiers, très efficaces contre les chevaliers ishgardais.
Quant au roi Manfred, il prit lui-même leur tête afin de remonter le moral des troupes.
Tout d'abord, le sort de la bataille sembla favorable aux Mhigois, car les alliés reculèrent petit à petit jusqu'à Sansorient.
Mais il s'agissait d'un piège, car dans ces bois touffus, les piquiers ne pouvaient pas se battre efficacement.
En revanche, les archers gridaniens avaient un sérieux avantage.
On raconte qu'ils se battirent en chantant pour s'encourager, et que c'est là que l'art des bardes prit naissance.
La bataille prit fin avec la défaite totale des Mhigois.
Gylbarde, leur général, y trouva la mort, et le roi Manfred fut grièvement blessé.
Voilà, mon petit résumé des événements qui prirent place à la forêt de Sansorient s'achève ici.

Les moines et le Poing de Rhalgr
Alors voyons, les moines et le Poing de Rhalgr... Ah oui !
Les moines mhigois sont des hommes et des femmes qui s'entraînent au service de Rhalgr, le Dieu de la destruction.
Son culte à Ala Mhigo remonte à plusieurs siècles. Widargelt est l'un d'entre eux.
Les moines croient qu'ils peuvent s'approcher spirituellement du Destructeur en se fortifiant le corps et l'esprit.
Leur concentration est tellement développée qu'ils sont capables de maîtriser l'éther de leur corps pour porter des attaques dévastatrices.
C'est ce que ces incultes appellent l'“énergie spirituelle”, mais il s'agit d'éther, purement et simplement !
Bref. Ces moines se focalisèrent de plus en plus sur les techniques de combat, car les guerres étaient alors fréquentes dans la région de Gyr Abania, et ils devaient pouvoir se défendre, eux-mêmes et leurs temples.
Cependant, avec le temps, ils prirent de plus en plus part aux luttes d'influence du pays.
Les seigneurs mhigois commencèrent à se méfier de ces guerriers qui se battaient au nom d'un Dieu et n'hésitaient pas à faire usage de la force. Ils finirent par conclure qu'il valait mieux s'en faire des alliés que des ennemis, et décidèrent de se servir d'eux.
La famille royale se convertit au culte de Rhalgr, et les moines devinrent le bras protecteur du pays. Leur influence politique culmina à cette époque.
C'est à peu près tout ce que je peux vous dire sur l'origine des moines et du Poing de Rhalgr.

Ce qu'est devenu le Poing de Rhalgr
Vous voulez donc savoir ce qu'est devenu le Poing de Rhalgr, n'est-ce pas ?
Après que le culte de Rhalgr fut déclaré religion d'état, l'influence politique, économique et culturelle du Poing de Rhalgr devint considérable. Il va sans dire que cette situation ne plaisait pas à certains.
Et plus particulièrement à Theodoric, le dernier et tristement célèbre roi mhigois. Il lui était intolérable que les moines soient plus puissants que lui.
Il commença à déclarer que son pouvoir lui venait directement de la Déesse Nymeia, dont Rhalgr est le servant.
Il interdit ensuite le culte de Rhalgr et de tous les autres Dieux, et exigea qu'on le vénère comme le représentant de Nymeia. Son but était de mettre en place une monarchie absolue de droit divin.
Évidemment, le Poing de Rhalgr résista et les temples se rebellèrent un peu partout dans le pays. Ce qui était exactement ce que cherchait Theodoric.
Il se servit de ce prétexte pour emprisonner certains hauts dignitaires du culte, les fit torturer et leur fit avouer leur plan de le déchoir de son rang.
En l'an 1552 de la 6e ère astrale, Theodoric mena une armée pour exterminer les disciples du culte.
Non seulement les moines, mais aussi leurs serviteurs, les paysans qui travaillaient pour eux, les croyants. Beaucoup de civils furent tués sans pitié.
Les moines résistèrent héroïquement, mais ils étaient trop peu nombreux. La plupart d'entre eux moururent, et il n'en resta qu'une poignée.
De nombreuses connaissances sur les chakras furent perdues, à tout jamais croyait-on, jusqu'à récemment. Depuis la chute d'Ala Mhigo, les moines comme Widargelt osent se montrer à nouveau.
Alors qu'en dites-vous ? L'histoire est un sujet passionnant, n'est-ce pas ?

Le lac de Pleurargent
Alors le lac de Pleurargent vous intéresse, n'est-ce pas ?
Comme vous le savez déjà certainement, il est situé dans la région du Mor Dhona. La croyance populaire prétend que ce lieu est chargé d'énergie spirituelle.
Cette croyance remonte à très très loin. Pour preuve, la tombe de Xandes, le premier empereur de l'ancienne civilisation d'Allag, a été construite sous Pleurargent, car son peuple pensait que le pouvoir du lac le ressusciterait.
Il existe une multitude de légendes et de mythes, mais la plus ancienne est certainement la “légende du dragon de Pleurargent”. Je ne suis pas aussi versé sur le sujet qu'un folkloriste, mais je peux tout de même vous raconter le peu que j'en sais.
Après la naissance d'Althyk, le Dieu du temps, sa petite sœur Nymeia, Déesse du destin, naquit à son tour. L'eau fit ensuite son apparition sur ce monde, avec le lac de Pleurargent en son centre.
Le lac n'était pas seulement la source de l'eau, mais aussi celle de la magie.
Les deux déités, craignant que le lac ne tombe entre de mauvaises mains, ordonnèrent au dragon Midgardsormr, qui était apparu en même temps que l'eau, de le protéger.
Les mortels commencèrent à le vénérer et le surnommèrent le “dieu gardien de Pleurargent”.
Si vous êtes déjà allé au lac, vous avez dû apercevoir le cadavre d'un dragon les ailes déployées, non ? Eh bien, il s'agirait de Midgardsormr.
Il y a quinze ans de cela, après l'annexion d'Ala Mhigo, ma cité natale, les Garlemaldais décidèrent de lancer leur flotte d'aéronefs à l'attaque de Pleurargent.
La présence importante d'éther dans la région les attirait certainement. À la tête de l'escadrille impériale se trouvait l'Agrius, fleuron de la technologie garlemaldaise et un des plus gros aéronefs jamais construit.
Alors que ce dernier survolait le lac, ses eaux s'entrouvrirent et un immense dragon en surgit.
Le combat qui s'ensuivit fut appelé plus tard le “duel de Pleurargent”.
Après une bataille acharnée, l'aéronef s'écrasa dans le lac en explosant, tuant sur le coup le dragon, dont il ne resta que le cadavre carbonisé que l'on aperçoit encore aujourd'hui.
La carcasse de l'aéronef autour de laquelle est enroulée celle du dragon fut surnommée la “tour de l'équilibre” et est, pour les religieux et les mythologues, la preuve de l'existence des Dieux.
Elle est surtout pour la majorité des gens le symbole de la puissance impériale.
Personne ne sait pourquoi Midgardsormr est apparu, ou même s'il s'agit vraiment du dieu gardien du lac.
Je pense de mon côté que cette bataille est en elle-même extrêmement curieuse et je suspecte l'Empire d'avoir monté cette histoire de toute pièce.
Mais laissons de côté les dragons et l'Empire, et parlons plutôt de l'incroyable découverte que j'ai faite au lac il y a cinq ans !
J'ai très longtemps cru que les perturbations de l'éther dans la région de Pleurargent étaient uniquement dues au duel, mais ce n'était pas du tout le cas !
L'éther dégagé irrégulièrement par la tour de l'équilibre n'était pas la seule cause de ce dérèglement. Le sous-sol au sud-est du lac était également la source de puissantes vagues éthérées !
Je les ai étudiées en détail, et j'ai pu reconstituer le bâtiment qui les émettait. Il s'agissait d'une tour souterraine, une tour... gigantesque ! Titanesque !
J'ai immédiatement pensé à la Tour de Cristal !! J'étais certain d'avoir trouvé cette tour légendaire, fleuron de la technologie allagoise construit il y a plus de cinq mille ans !
Après le Fléau, des phénomènes tectoniques peu clairs ont eu lieu, et elle s'est progressivement élevée vers la surface pour atteindre aujourd'hui une hauteur monumentale, prouvant ainsi ma théorie.
Je vous conseille de vous rendre à Pleurargent pour la contempler si ce n'est pas déjà fait. C'est une vue absolument incomparable. Aaah, je me souviens encore de l'excitation de mes confrères lorsque j'ai publié ma découverte.
La Fondation de Saint Coinach, un groupe de spécialistes de la civilisation de l'empire allagois, concentre actuellement une bonne partie de ses ressources pour l'étudier. Il me tarde de connaître le résultat de leurs recherches.

Le dernier roi d'Ala Mhigo
Theodoric était un despote, comme vous le savez déjà si vous avez écouté mon cours sur le Poing de Rhalgr. Il n'est donc guère étonnant qu'il ait aussi été le dernier roi à avoir régné sur Ala Mhigo.
Son histoire est celle de beaucoup de tyrans.
C'était un homme qui ne supportait pas qu'on lui fasse de l'ombre, et il réduisit à néant l'influence du culte de Rhalgr pour se déclarer monarque absolu de droit divin.
Les disciples du Poing de Rhalgr furent presque tous tués et leurs temples brûlés.
Ces actes brutaux n'étaient cependant pas suffisants pour déstabiliser son pouvoir, désormais bien établi.
C'est l'ère de terreur qui s'ensuivit qui mit le feu aux poudres.
En effet, Theodoric commença à éliminer un à un tous les prétendants au trône, ainsi que leurs vassaux. Même leurs serviteurs n'étaient pas épargnés.
Les mois passaient et la folie meurtrière du roi allait grandissante.
Les membres de la famille royale périssaient les uns après les autres, mais il arriva un moment où il manqua de têtes à faire couper.
Cela ne suffit cependant pas à le calmer. Il finit par se persuader que les nobles puissants et les riches marchands menaçaient également son trône.
Craignant pour leur vie, ces derniers supplièrent la reine de convaincre son mari de leur innocence. Elle consentit à lui parler, mais le monarque refusa de l'écouter.
Consciente de la folie du roi, elle finit par accepter d'aider une conjuration de nobles qui préparait l'assassinat de Theodoric.
Ils furent cependant trahis, et exécutés jusqu'au dernier.
Cet événement ne fit rien pour améliorer la paranoïa du tyran, et le sang coula à Ala Mhigo comme jamais.
Vous imaginez ce qui arriva ensuite.
Le peuple finit par se révolter et marcha sur le palais.
La garde royale, au lieu de protéger son suzerain, ne tenta même pas de résister et ouvrit les portes.
Theodoric comprit que son heure était proche, et préféra se suicider plutôt que de tomber aux mains des insurgés.
Ce fut peut-être l'acte le plus sage de son règne. C'est ainsi que s'éteignit la lignée des rois mhigois.
Ou plutôt, c'est ce que les gens à l'époque crurent.
Le bébé Theodred, l'un des neveux de Theodoric, fut sauvé du massacre grâce à sa mère, qui le confia à un temple reculé du Poing de Rhalgr, qui avait échappé à la purge.
Mon exposé sur le dernier roi d'Ala Mhigo s'achève ici. J'espère que cette petite leçon d'histoire vous sera bénéfique.

Quête

  Les contes des combats passés (Niveau 35)
  La quête de pouvoir (Niveau 40)
  Prendre l'habit (Niveau 45)
  Le septième chakra (Niveau 45)
  Le véritable courage (Niveau 50)