Pugiliste (PGL)
Disciple de la Guerre
Le pugiliste brise ses ennemis à la force des poings, mais il contrôle également le feu et la terre pour améliorer sa force et sa résistance. Son agilité lui permet également de lancer des ripostes dévastatrices.
Job(s) correspondant(s) : Moine
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Compétences
1
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Volée de coups
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Posture du opo-opo : coup critique si attaque de dos.
Changement de posture : raptor
Durée : 10s
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2
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Coup de poing direct
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50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
La puissance est de 190 si l'attaque est par derrière.
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.
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4
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Pieds légers
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s
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6
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Coup de poing brusque
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50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Attaque de côté : puissance 180 Changement de posture : opo-opo Durée : 10s Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s. Vitesse de l'éclair : dégâts infligés +7%, vitesse des attaques+5% Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
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8
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Second souffle
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV.
Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.
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10
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Haymaker
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40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
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12
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Relâchement intérieur
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Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 15s
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15
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Toucher mortel
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 20
Dégâts périodiques
Puissance : 25
Durée : 30s
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18
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Serpents jumeaux
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Attaque de côté : puissance 140
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Augmente les dégâts infligés de 5%
Durée : 15s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.
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22
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Poings de terre
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Délai de réutilisation : 0:03 Les dégâts reçus sont diminués de 10%. Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action.
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26
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Frappe du Destructeur
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130 PT Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis alentour. Puissance : 50 Posture du opo-opo : inflige Silence pour une durée de 1s Changement de posture : Raptor Durée : 10s
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30
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Démolition
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50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 30
La puissance est de 70 si l'attaque est par derrière.
La cible subit des dégâts périodiques.
Puissance : 40
Durée : 18s
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
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34
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Poings de vent
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Délai de réutilisation : 0:03 Votre vitesse de déplacement est augmentée. Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur délai de réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action.
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38
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Charge d'acier
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Délai de réutilisation : 1:00 Vous portez une attaque physique à la cible. Puissance : 150 Inflige Étourdissement pour une durée de 4s.
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42
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Mantra
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Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s
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46
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Poing hurlant
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Délai de réutilisation : 1:00 Vous portez une attaque physique sur les ennemis devant vous en ligne droite. Puissance : 170
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50
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Équilibre parfait
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Délai de réutilisation : 4:00 Vous pouvez utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Durée : 10s
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Traits
Compétences d'autres classes
Feinte
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Maître d'hast (2)
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.
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Soin
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Elémentaliste (2)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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Tir droit
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Archer (2)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s
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Esquive absolue
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Surineur (2)
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Délai de réutilisation : 120s Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
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Aguet
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Maraudeur (2)
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Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s
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Lame sauvage
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Gladiateur (4)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Augmente l'inimitié Combo : Lame rapide Puissance du combo : 200
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Médecine
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Arcaniste (4)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400
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Tir furieux
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Archer (4)
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Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.
Durée : 20s
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Brise-crâne
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Maraudeur (4)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200
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Fracture
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Maraudeur (6)
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s
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Volée défensive
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Maître d'hast (6)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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Morsure venimeuse
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Archer (6)
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts de poison périodiques Puissance : 35 Durée : 9s
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Stoïcisme
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Occultiste (8)
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Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.
Durée : 10s
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Bain de sang
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Maraudeur (8)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s
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Flash
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Gladiateur (8)
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
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Bouclier
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Elémentaliste (8)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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Convalescence
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Gladiateur (10)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s
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Virus
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Arcaniste (12)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.
Durée : 10s
La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.
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Vie
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Elémentaliste (12)
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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Aiguillonnement
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Surineur (18)
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Délai de réutilisation : 180s Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s
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Motivation
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Maître d'hast (22)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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Provocation
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Gladiateur (22)
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Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
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Œil de faucon
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Archer (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s
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Coup de grâce
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Maraudeur (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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Magie prompte
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Occultiste (26)
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Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s
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Cuirasse
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Elémentaliste (34)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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Frappe silencieuse
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Archer (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s
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Du sang pour du sang
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Maître d'hast (34)
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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Diligence
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Gladiateur (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s
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Garde-corps
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Arcaniste (34)
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi.
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Roseraie fatale
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Surineur (42)
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120 PT Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60
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Quêtes La voie du pugilat Premiers pas à mains nues Plus dur que la roche Plus rapide que l'éclair La combativité du maître Attiser l'ancien feu Deux étoiles rivales Le retour des Poings divins
Rang 14200
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