[[Catégorie:{{Classe]]__NOTOC__== Description =| description =Parmi tous les combattants, les Les archers sont ceux qui peuvent attaquer de la position la plus éloignée. Ce recul leur assure une certaine sécurité ainsi qu'une vue d'ensemble des experts du combat, leur permettant de calmement planifier leurs actions et de venir en aide à leurs alliésdistance. La seconde bataille de Tinolqa a vu la victoire de Gridania contre Ala Mhigo grâce à ses archersCes combattants sont très polyvalents, les Flèches divines ; victoire qui les a rendus célèbres à travers tout [[Eorzéa]]. Dès lorsils peuvent toucher des ennemis sur un grand périmètre, tous les archers se rendent au Carquois, leur caserne, pour y obtenir entraînement et conseilsmais aussi renforcer leurs alliés avec des effets bénéfiques. {| width="100%"|- valign="top"| width="50%" |== Compétences ==:{{#ask: [[Catégorie:Compétence]]|?Niveau|?=Compétence|mainlabel=-|sort=Niveau|headersdiscipline =plain
}}
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== Traits ==
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== Combos ==
Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en PT des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.
Les combos en archer ne demandent pas de position particulière (attaquer par derrière ou sur le côté, par exemple), seulement d'attaquer en étant éloigné de la cible (8 yalms minimum)
{{#ask: [[Catégorie:Combo]] [[Classe::Archer]]
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== Quêtes ==
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== Job : Barde ==
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