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Archer

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Page créée avec « Catégorie:Classe __NOTOC__ == Description == Parmi tous les combattants, les archers sont ceux qui peuvent attaquer de la position la plus éloignée. Ce recul leur a... »
[[Catégorie:Classe]]
__NOTOC__
== Description ==
Parmi tous les combattants, les archers sont ceux qui peuvent attaquer de la position la plus éloignée. Ce recul leur assure une certaine sécurité ainsi qu'une vue d'ensemble du combat, leur permettant de calmement planifier leurs actions et de venir en aide à leurs alliés.

La seconde bataille de Tinolqa a vu la victoire de Gridania contre Ala Mhigo grâce à ses archers, les Flèches divines ; victoire qui les a rendus célèbres à travers tout [[Eorzéa]]. Dès lors, tous les archers se rendent au Carquois, leur caserne, pour y obtenir entraînement et conseils.

{| width="100%"
|- valign="top"
| width="50%" |
== Compétences ==
{| class="wikitable"
|-
! Niveau !! Compétence
|-
| align="center" | 1 || [[Tir à l'arc]]
|-
| align="center" | 1 || [[Recharge]]
|-
| align="center" | 1 || [[Tir à l'arc puissant]]
|-
| align="center" | 2 || [[Leurre]]
|-
| align="center" | 4 || [[Flèche perçante]]
|-
| align="center" | 6 || [[Œil de faucon]]
|-
| align="center" | 10 || [[Flèche de plomb]]
|-
| align="center" | 14 || [[Tir furieux]]
|-
| align="center" | 18 || [[Entrave d'ombre]]
|-
| align="center" | 22 || [[Frappe silencieux]]
|-
| align="center" | 26 || [[Allure de la flèche]]
|-
| align="center" | 30 || [[Flèche de l'obscurité]]
|-
| align="center" | 34 || [[Rafale de tirs]]
|-
| align="center" | 38 || [[Salve fulgurante]]
|-
| align="center" | 42 || [[Caméléon]]
|-
| align="center" | 46 || [[Hémorragie]]
|-
| align="center" | 50 || [[Rafale impitoyable]]
|}

| width="50%" |
== Traits ==
{| class="wikitable"
|-
! Niveau !! Trait
|-
| align="center" | 8 || [[Précision améliorée]]
|-
| align="center" | 12 || [[Esquive améliorée]]
|-
| align="center" | 16 || [[Leurre amélioré]]
|-
| align="center" | 20 || [[Esquive critique améliorée]]
|-
| align="center" | 24 || [[Précision améliorée II]]
|-
| align="center" | 28 || [[Œil de faucon amélioré]]
|-
| align="center" | 32 || [[Frappe silencieuse améliorée]]
|-
| align="center" | 36 || [[Tir furieux amélioré]]
|-
| align="center" | 40 || [[Précision critique améliorée II]]
|-
| align="center" | 44 || [[Rafale de tirs améliorée]]
|-
| align="center" | 48 || [[Caméléon célère]]
|}

|}

== Combos ==
Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en PT des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.

Les combos en archer ne demandent pas de position particulière (attaquer par derrière ou sur le côté, par exemple), seulement d'attaquer en étant éloigné de la cible (8 yalms minimum)

{|
|- valign="top"
| [[Tir à l'arc puissant]]
| →
| [[Flèche de plomb]]
''Rallonge la durée de pesanteur''
| →
| [[Rafale impitoyable]]
''Précision augmentée''
|- valign="top"
|
| →
| [[Salve fulgurante]]
''Concentre les 5 tirs sur une cible unique''
|
|
|- valign="top"
| [[Flèche perçante]]
| →
| [[Entrave d'ombre]]
''Rallonge la durée d'entrave''
|
|
|- valign="top"
|
| →
| [[Flèche d'obscurité]]
''Chances d'infliger cécité''
| →
| [[Hémorragie]]
''Dégâts supplémentaires à la fin de l'effet''
|}

== Quêtes ==
...

== Job : Barde ==
...