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Artisanat

147 octets supprimés, 19 juin 2013 à 15:46
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[[Catégorie:Système de jeu]]
Le rôle des artisans, aussi appelés Disciples de la Main, consiste principalement à transformer des matériaux et fabriquer des produits finis (équipements, potions, nourriture, etc.). Ils peuvent également teindre, réparer ou sertir les équipements créés par leur classe. Enfin, leur présence est appréciée sur certains champs de bataille.
L'artisanat n'est pas accessible d'entrée de jeu pour les nouveaux personnages. Pour en débloquer l'accès, le joueur doit au préalable atteindre le niveau 10 dans sa première classe puis s'adresser à la guilde souhaitée pour recevoir l'outil adéquat.
{| width="300px" class="wikitablesortable"
! Classe
! Emplacement de la guilde
|-
| [[Menuisier]]
| rowspan=2 align="center" | Gridania(10:12)
|-
| [[Tanneur]]
| Gridania (12:8)
|-
| [[Armurier]]
| rowspan=3 align="center" | Limsa Lominsa(10:15)
|-
| [[Cuisinier]]
| Limsa Lominsa (9:8)
|-
| [[Forgeron]]
| Limsa Lominsa (10:15)
|-
| [[Alchimiste]]
| rowspan=3 align="center" | Ul'dah(8:13)
|-
| [[Couturier]]
| Ul'dah (14:3)
|-
| [[Orfèvre]]
| Ul'dah (10:3)
|}
==Synthèse d'objet==
[[file:Artisanat01.jpg|320px|thumb|Interface de création d'objet]]
Pour créer Les recettes accessibles au joueur sont listées dans un objet, un artisan doit avant tout connaître la recette correspondantecarnet. La plupart de cellesCelles-ci sont apprises simplement se dévoilent au fur et mesure que le joueur monte en montant de niveau, mais certaines sont obtenues en récompense de quête ou de mandat. Elles sont ensuite listées dans un carnet. Lorsque les ingrédients nécessaires pour une recette sont réunis, il suffit alors de la sélectionner dans le carnet pour commencer la synthèse.
Une fenêtre s'affiche indiquant 3 valeurs : la '''progression ''' de la synthèse, la '''solidité ''' des matériaux et la '''qualité ''' de l'objet final. Le but consiste à utiliser différentes actions et compétences d'artisanat pour élever la progression au maximum avant que la solidité ne descende à 0. Lorsque la progression atteint la valeur demandée, l'objet est créé. En revanche , si la solidité atteint 0 , la synthèse échoue et les matériaux sont perdus. La qualité quant à elle détermine le % de chance la probabilité de créer un objet de haute-qualité à la fin de la synthèse. Elle progresse grâce à certaines compétences et peut également être augmentée dès le départ en utilisant des matériaux de haute-qualité.
A l'exception de l'action de base "Travail standard", les compétences consomment des Points de Synthèse (PS). Ceux-ci sont restaurés à 100% pour chaque synthèse, et leur quantité maximum peut être augmenté avec des équipements.
==Réparations==
Les équipements s'abiment s’abîment lorsqu'ils sont utilisés. Leur condition est indiquée par une valeur allant de 0 à 100. Seuls les objets en parfait état (condition à 100%) peuvent être échangés ou vendus à un autre joueur. Aucun autre malus n'est appliqué tant que la condition est supérieure à 0, mais lorsque celle-ci atteint 0, les bonus offerts par l'équipement sont annulés.
Les artisans peuvent réparer les équipement à 100% en utilisant un objet particulier nommé Matière sombre. Un artisan ne peut réparer que les équipements de sa classe et dont le niveau est inférieur au sien. Des personnages non-joueurs (pnjs) permettent également de réparer les équipements en échange de gils, mais la condition n'est restaurée qu'à 99%.
==Matérias==
Les artisans peuvent incruster des matérias sont de petites pierres qui peuvent être serties dans les équipements pour augmenter leur puissance. Plus de détails sur [[matérias|l'article [[matériascorrespondant]].