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Halatali

1 196 octets ajoutés, 11 avril 2014 à 09:41
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}}{{Donjon/Ennemi
|ennemi=Tangatale bestial
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Encore un combat qui ne devrait pas poser trop de difficulté. Il suffit à votre tank de prendre l'aggro et d'évitez les quelques zones de dégâts que la guivre fera.
Comme vous pourrez le constater, le centre de la pièce est rempli d'eau. Il faut savoir qu'à certain pourcentage de vie, la guivre retournera au centre de la pièce et va projeter des éclairs dans l'eau. Si vous vous trouvez dans cette dernière, vous subira d'importants dégâts. Il est donc important de se trouver sur les extrémités de la salle. Pendant ce temps, la guivre va aussi faire apparaître des sbires qui viendront par paquet vous attaquer. Attention à bien récupérer l'aggro sur ceux-ci. Une fois tous mort, la guivre revient sur votre groupe et recommence l'opération plusieurs foisjusqu'à son trépas=== Allumer le feu ! === Une fois la Guivre vaincue, vous allez pouvoir refaire quelques groupes de monstres avant d'arriver dans la dernière pièce avant le boss. Vous pourrez voir qu'un trésor est placé en plein milieu de celle-ci. Comme vous pouvez vous en douter, c'est un piège. Une fois arrivé au coffre, un monstre apparaîtra. En évitant les quelques zones de dégâts, vous pourrez en venir à bout facilement. Direction vers le dernier boss du donjon. '''Nom''': Tangata le bestial'''Niveau''': 20'''Points de vie''': 8.010'''Points de technique''': 1.000 Dans ce combat, vous allez retrouver la même mécanique que dans celui contre Crin-de-feu. A certains moments, Tangata va devenir invulnérable et fera une zone de dégâts autour de lui. Aux bords du cercle que représente la pièce, 1 à 2 flambeaux vont s'illuminer et faire apparaître des flammèches qui se dirigeront vers le boss. Le but est bien entendu de tuer ce sbires avant qu'ils arrivent sur Tangata (s'ils y arrivent, tout le groupe subira de lourd dégâts). En répétant l'opération plusieurs fois, vous arriverez à bout de Tangata et en finirez avec Halatali !
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