La progression de cette quête n'est pas linéaire, chaque joueur pourra avoir une version différente. La quête consiste à résoudre une énigme et parler à Valiant Hart pour passer à l'énigme suivante.
=== Première énigme === * Examinez le message de Winebaud afin d'obtenir une série de lettres suivie d'une série composée de sorts élémentaires.* Parlez à Yayaroku à la guilde des occultistes d'Ul'dah afin d'obtenir la clé de déchiffrement. Il vous donne ''l'ordre élémentaire juste''. Il vous suffit alors de remettre les éléments dans l'ordre et, par association, les lettres correspondantes pour obtenir la réponse qui correspond au nom d'un lieu d'Éorzéa. {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Destination
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| L > E > E > T > R > O > F > L > N<br/>Feu > Eau > ExtraFeu > ExtraFoudre > Glace > Terre > Foudre > ExtraTerre > Vent || FLORENTEL || Tour de Florentel, Forêt du Nord
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|S > O > O > N > C > H<br/>Feu > Eau > Foudre > Vent > Terre > Glace || OSCHON || Lien d'Oschon, Basse Noscéa
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|I > U > S > S > R > S<br/>Eau > Feu > Foudre > Vent > Terre > Glace || SURSIS || Sursis de Thal, Thanalan Oriental
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* Parlez au Jeune explorateur sur place qui vous remet un objet clé qui servira plus tard, puis à Valiant Hart pour recevoir l'énigme suivante.
*Parlez au Jeune explorateur sur place qui vous remet un objet clé qui servira plus tard, puis à Valiant Hart pour recevoir l'énigme suivante. === Deuxième énigme ===
Examinez à nouveau le message de Winebaud. Il y a 3 types de messages différents pour cette énigme.
==== Suite de mots ==== * Le message ressemble à une phrase codée et vous renvoie vers {{PNJ|Memenugu}} qui connaît la clef de déchiffrement.* Afin de déchiffrer le message elle vous donne une série de flèches pointant vers le haut ou le bas dans un ordre qui se répète (↑↑↓↓↑↓↑↓ ↑↑↓↓↑↓↑↓ etc). Il suffit donc, pour chaque lettre, de prendre la lettre précédente ou suivante en fonction de la direction de la flèche correspondante. {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Destination
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|Ufmsf Fshggdbpdvqm || Tente Griffecoeurl || Forêt du sud vers 30:19
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|Qjptfs et usnmd opmu || Piquet du tronc pont || Forêt du nord en 21:30
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|Gmdtsr edt tntsbfr diztedt || Fleurs des sources chaudes || Camp du Lac d'airin en 31:12
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==== Suite de chiffres ==== * Le message est une suite de chiffres et vous renvoie vers {{PNJ|Jahelle}} qui connaît la clef de déchiffrement.* Le déchiffrement du message est très simple, chaque chiffre correspond à une lettre de l'alphabet (A vaut 1, B vaut 2, etc). {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Destination
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| 6-15-21-18-13-9-12-9-5-18-5 4-5 12-1 3-15-12-15-14-9-5 || Fourmiliere de la colonie || Thanalan central en 15:14
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| 19-15-21-19 12-5 16-15-14-20 4-5-22-1-14-20 12-1 3-1-19-3-1-4-5 || Sous le pont devant la cascade || Noscea orientale vers 16:1727
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| 15-21 16-1-9-19-19-5-14-20 4-5-19 1-7-14-5-1-21-24 || Ou paissent des agneaux || Noscea centrale vers 21:26
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==== Suite de lettres ==== * Le message est une suite de lettres avec des trous visiblement et vous renvoie vers {{PNJ|Isouda}} qui connaît la clef de déchiffrement.* Ici la réponse apparaît clairement, il suffit de lire le texte verticalement de gauche à droite ou bien de bas en haut et de droite à gauche, l'underscore signalant la fin d'un mot. {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Destination
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| _ L U U T<br>C B O D R<br>N _ L _ O<br>A P _ E P || PORTE DU LOUP BLANC || Nouvelle Gridania
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| F A _ _ O L<br>O I D I R S<br>N N E M T _<br>T E S M E _ || FONTAINE DES IMMORTELS || Faubourg de Nald
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| P E _ M _ E I M<br>A A M I É S A E<br>N U A T P _ D _<br>N X R E É D È _ || PANNEAUX MARMITE ÉPÉES DIADÈME || Faubourg de Thal, les Joyaux d'Eshtaime
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==== Chemin commun ====* Une fois votre énigme déchiffrée rendez-vous à la destination indiquée et examinez le "'''?'''" afin de découvrir une note de Winebaud.* Parlez à Valiant Hart afin de passer à l'énigme suivant.
*Une fois votre énigme déchiffrée rendez-vous à la destination indiquée et examinez le "'''?'''" afin de découvrir une note de Winebaud.*Parlez à Valiant Hart afin de passer à l'énigme suivant. === Troisième énigme === * Examinez à nouveau le message de Winebaud sur la statue afin d'obtenir un nouveau message codé ainsi que l'endroit où se trouve la clef de l'énigme : la tour de Corail à Limsa Lominsa.* Rendez-vous dons à la guilde des maraudeurs et examinez le "'''?'''" (sur une bibliothèque) afin d'obtenir l'indice. On vous invite à prononcer à voix haute les lettres ''C.L.E.'', si vous prononcez bien toutes les syllabes on obtient la phrase ''C est le E''. Il faut donc remplacer chaque lettre par celle qui se trouve 2 positions après dans l'alphabet. {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Destination
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| QRGKSJCP*KMSJGL*EPGBYLGY || STIMULER*MOULIN*GRIDANIA || Guildes tanneurs à Gridania
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| Q'CQAJYDDCP*ZCYSNPC*JGKQY || S'ESCLAFFER*BEAUPRE*LIMSA || L'Astalicia, Limsa Lominsa
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| BCQCQNCPCP*MPYLECPGC*CQRGTYJ || DESESPERER*ORANGERIE*ESTIVAL || Noscea centrale, Vergers d'Estival
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| BYLQCP*NMLR*QSQNCLBS*PYTGLC || DANSER*PONT*SUSPENDU*RAVINE || Noscea orientale, sur un pont suspendu
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| DSPGCSV*QMSQ*JY*TGEGC*BS*JYA || FURIEUX*SOUS*LA*VIGIE*DU*LAC || Sentes tranquilles, Forêt du sud
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| FYSQQCP*JCQ*CNYSJCQ*CQAYJGCPQ*BC*QYNFGP || HAUSSER*LES*EPAULES*ESCALIERS*DE*SAPHIR || Avenue de Saphir à Ul'dah
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| QC*PCHMSGP*AGRC*GLTGQGZJC || SE*REJOUIR*CITE*INVISIBLE || Cité Invisible, Thanalan oriental
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| CAMCSPCKCLR*ZPYQCPM*ZPSKCZJCSC || ECOEUREMENT*BRASERO*BRUMEBLEUE || Camp de Brumebleur, Thanalan septentrional
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| NYLGOSCP*KMSJGL*BCQ*ZMGQ || PANIQUER*MOULIN*DES*BOIS || Moulin des bois, Forêt du nord
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* Le message vous donne une émote et une destination. Rendez-vous sur place et faites l'émote demandée sur le "'''?'''" afin d'obtenir une autre note de Winebaud.
* Retournez voir Valiant Hart pour lancer la quatrième énigme.
*Le message vous donne une émote et une destination. Rendez-vous sur place et faites l'émote demandée sur le "'''?'''" afin d'obtenir une autre note de Winebaud.*Retournez voir Valiant Hart pour lancer la quatrième énigme. === Quatrième énigme === * Examinez encore une fois le message de Winebaud pour obtenir un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Cryptarithme cryptarithme] (équation dont les chiffres sont remplacés par des lettres). Le message vous indique que pour obtenir la clef de l'énigme il vous faut parler au chef de quartier marchand de la Cité-État dans laquelle vous avez commencé le jeu : Seseroga à Ul'dah, Parsenmontret à Gridania ou Swozblaet à Limsa Lominsa.* Le PNJ vous remet une liste codée. Le décodage est relativement simple :** 0. Iluzal Sipal -> Lapis lazuli** 1. Eniroulf -> Fluorine** 2. Etirubnad -> Danburite** 3. 3+1H)∀7∀|^| -> Malachite (lire à l'envers, lettres formées par d'autres caractères)** 4. 3N3Hd5 -> Sphène (pivoter le texte de 180° vers la droite et lire normalement)** 5. 713705 -> Soleil (idem)** 6. ¤R€i£l3s -> Oreilles (lettres formées par des caractères, lire à l'endroit)** 7. D°I§T -> Doigt** 8. P°I§N€T$ -> Poignets** 9. C°U -> Cou* La première chose à faire est de décrypter le cryptarythme afin de faire correspondre un chiffre à chaque lettre. Vous pouvez utiliser un [http://www.graner.net/nicolas/nombres/crypt.php outil en ligne] pour le résoudre ou vous creuser les méninges. La deuxième équation fournie sert à obtenir une unique solution dans le cas où la première en aurait plusieurs.* Une fois la correspondance chiffre-lettre établie, il suffit de suivre la dernière instruction : s'équiper de 2 lettres et retourner examiner le message. Pour déterminer l'objet à équiper il faut utiliser l'indice remis par le marchand. {|class="wikitable"! Message !! Solution !! Objet à équiper
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| Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “S de I” et reviens me voir. ||rowspan="3"| 8188+97238=105426<br>0:O, 1:P, 2:G, 3:U, 4:N, 5:I, 6:S, 7:A, 8:E, 9:D || {{lien|Boucles d'oreilles de pierres de soleil}}
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| Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. || {{lien|Bracelet de pierres de soleil}}
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| Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. || {{lien|Bague en pierre de soleil}}
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| Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. ||rowspan="3"| 7177+96405=103582<br>0:O, 1:P, 2:S, 3:I, 4:T, 5:N, 6:A, 7:E, 8:G, 9:B || {{lien|Boucles d'oreilles de malachites}}
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| Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “G de I” et reviens me voir. || {{lien|Bracelet de malachites}}
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| Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. || {{lien|Bague en malachite}}
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| Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “E de M” et reviens me voir. ||rowspan="3"| 710893+945893=1656786<br>0:B, 1:M, 2:-, 3:L, 4:S, 5:T, 6:E, 7:O, 8:R, 9:A || {{lien|Boucles d'oreilles de fluorines}}
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| Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “R de M” et reviens me voir. || {{lien|Bracelet de fluorines}}
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| Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “O de M” et reviens me voir. || {{lien|Bague en fluorine}}
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* Examinez la statue afin d'obtenir une autre note de Winebaud et parlez ensuite à Valiant Hart pour lancer la cinquième et dernière énigme.
*Examinez la statue afin d'obtenir une autre note de Winebaud et parlez ensuite à Valiant Hart pour lancer la cinquième et dernière énigme. === Cinquième énigme === * Examinez une ultime fois le message de Winebaud sur la statue afin d'obtenir vos instructions. L'énigme en elle-même doit être recomposée à partir des notes trouvées lors des 3 énigmes précédentes :*# “L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin.<br>Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.”*# “La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères.<br>Le pugil est un roi ; il est né après le chigoe.<br>Une des reines est née lors de l'apocalypse.”*# “Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine.<br>Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance.<br>Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.”* Comme précisé dans les instructions il y a 5 monstres, 5 âges et 5 surnoms. Grâce aux indices il faut associer à chaque surnom un monstre et un âge, il s'agit d'un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9gramme intégramme]. Une fois résolu on obtient :** Roi redouté - Chigoe - Genèse** Reine redoutée - Goret - Apocalypse** Roi menteur - Pugil - Croissance** Reine menteuse - Sirène - Prospérité** Fou - Guivre - Déclin* Il ne reste plus qu'à utiliser le dernier indice à notre disposition : l'objet clé remis à la fin de la première énigme. Il y est écrit :<br>“Prenons les trois premières de la Reine redoutée. Puis ajoutons la troisième du Roi menteur. Ensuite, on prend le milieu de la Reine menteuse en enlevant la première et la dernière, et en intervertissant les voyelles. Marquons une pause ici. Puis, pour finir, on ajoute le Fou, dont on échange l'initiale avec celle du Roi redouté.”* Il est évident qu'il faut prendre les lettres indiquées soit : GOR (3 premières lettres de goret), G (3ème lettre de pugil), ERIN (milieu de sirène avec les voyelles inversées) et enfin CUIVRE (première lettre de chigoe à la place de l'initiale de guivre). Équipez-vous donc d'un {{lien|Gorgerin en cuivre}} et examinez le "'''?'''" à l'arrière de la statue pour venir à bout de cette quête.
{{Quête/Dialogues
|dialogues='''Valiant Hart''' : Pfff, mais c'est quoi ce truc... J'y comprends vraiment rien ! Hum ? Qu'est-ce que tu veux ? Je suis occupé !