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Arsenal

3 088 octets ajoutés, 12 août 2012 à 01:25
Page créée avec « L'Arsenal désigne le système d'évolution du personnage de Final Fantasy XIV. Le principe de base consiste à changer de classe en équipant l'arme correspondante (d'où... »
L'Arsenal désigne le système d'évolution du personnage de Final Fantasy XIV. Le principe de base consiste à changer de classe en équipant l'arme correspondante (d'où le nom), ce qui permet alors aux joueurs de s'essayer à toutes les classes. Bien qu'il soit possible de ne suivre qu'une voie, il peut s'avérer très profitable de maîtriser plusieurs armes.

== Les classes ==
Il existe 18 classes réparties en 4 disciplines :
*Disciples de la guerre
**Archer, Gladiateur, Maître d'hast, Maraudeur, Pugiliste
*Disciples de la magies
**Elementaliste, Occultiste
*Disciples de la terre
**Botaniste, Mineur, Pêcheur
*Disciples de la main
**Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur

Chaque classe est définie par une arme ou un outil. Pour utiliser une classe, il suffit d'équiper l'arme ou l'outil correspondant. Vous pouvez trouver, dans chacune des guildes des aventuriers, un PNJ qui vend toutes les armes et outils niveau 1.
{| class="wikitable" |
! Ville
! PNJ
|-
| Gridania
| Zagylhaemr
|-
| Limsa Lominsa
| Tylswaen
|-
| Ul'dah
| Etgar
|}

== Personnalisation ==
Pour les disciples de la guerre et de la magie, il est possible d'affiner votre style de jeu en utilisant certaines compétences apprises dans d'autres classes. Le nombre de compétences pouvant être équipées dépend de votre niveau, comme suit :
{| class="wikitable" width="400px" align="right" |
! align="left" | Niveau
! 1
! 10
! 15
! 20
! 25
! 30
! 35
! 40
! 45
! 50
|-
| align="left" | Nombre de compétences
|1
|2
|3
|4
|5
|6
|7
|8
|9
|10
|}

Les compétences pouvant être utilisées dans plusieurs classes sont les suivantes :
'''NB :''' Aucun trait (compétence passive) ne peut être utilisé dans d'autres classes. Il est également impossible de réaliser des combos avec les techniques d'armes provenant d'autres classes.

[...]

== Les jobs ==
Les classes offrent plus d'autonomie aux joueurs en permettant, par exemple, aux combattants d'utiliser des magies de soin. Cependant, il peut être préférable dans certaines situations, en équipe notamment, de se focaliser sur un seul rôle. Les jobs sont ainsi des spécialisations des classes, adaptés aux combats en équipe.

Chaque job s'obtient en accomplissant une quête accessible lorsque le joueur a atteint le niveau 30 dans la classe correspondante ainsi que le niveau 15 dans une autre classe spécifique.

[...]

Pour utiliser un job, il suffit alors d'équiper le cristal obtenu à la fin de la quête (dans le menu équipement). Ensuite, en montant de niveau, de nouvelles quêtes deviendront accessibles, permettant aux joueurs d'obtenir de nouvelles compétences et de nouveaux équipements uniques au job.
NB : Un job et sa classe partagent le même niveau.

Les jobs possèdent toutes les compétences et les traits de leur classe de base. Ils peuvent également utiliser les mêmes équipements. Cependant, le nombre de compétences d'autres classes que vous pouvez utilisé est réduit de moitié. De plus, vous ne pouvez utiliser que celles des classes suivantes, selon le job :