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Artisanat

1 646 octets ajoutés, 2 octobre 2013 à 12:49
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Le rôle des artisans, aussi appelés Disciples de la Main, consiste principalement à transformer des matériaux et fabriquer des produits finis (équipements, potions, nourriture, etc.). Ils peuvent également réparer ou sertir les équipements créés par leur classe.
L'artisanat n'est pas accessible d'entrée de jeu pour les nouveaux personnages. Pour en débloquer l'accès, le joueur doit au préalable atteindre le niveau 10 dans accomplir la troisième quête liée à sa première classe (niveau 10), puis s'adresser à la guilde d'artisanat souhaitée pour recevoir l'outil adéquat.
{| width="300px" class="wikitable sortable"
| [[Faubourg de Thal|Ul'dah, Faubourg de Thal]] (10:3)
|}
 
== Le carnet d'artisanat ==
Les recettes accessibles au joueur sont listées dans le carnet d'artisanat. Celles-ci se dévoilent au fur et mesure que le joueur monte en niveau. Lorsque les ingrédients nécessaires pour une recette sont réunis, il suffit alors de la sélectionner dans le carnet pour commencer la synthèse.
*Lorsque le joueur accomplit une recette pour une première fois, il reçoit un bonus d'expérience.
*Par défaut, le jeu prendra des ingrédients de qualité normale (NQ) pour une synthèse. Il est possible de les remplacer par des matériaux de haute qualité (HQ) avant de lancer la synthèse. Ceci augmentera la qualité dès le début de la synthèse.
*Certaines recettes prennent un équipement fini pour ingrédient. Dans ce cas, le jeu ne sélectionne pas automatiquement l'objet. Il faut le faire manuellement avant de pouvoir lancer la synthèse.
**L'équipement utilisé comme ingrédient doit se trouver dans l'inventaire pour pouvoir être utilisé ; pas dans le coffre d'arsenal.
==Synthèse d'objet==
[[file:Artisanat01.jpg|320px|thumb|Interface de création d'objet]]
Les recettes accessibles au joueur sont listées dans un carnet. Celles-ci se dévoilent au fur et mesure que le joueur monte en niveau. Lorsque les ingrédients nécessaires pour une recette sont réunis, il suffit alors de la sélectionner dans le carnet pour commencer la synthèse. Une fenêtre s'affiche indiquant 3 4 valeurs : la '''progression''' et l''''état''' de la synthèse, ainsi que la '''solidité''' des matériaux et la '''qualité''' de l'objet final. === Progression ===Le but consiste à utiliser différentes actions et compétences dniveau de progression indique l'artisanat pour élever avancée de la progression au maximum avant que la solidité ne descende à 0synthèse. Lorsque la progression Lorsqu'elle atteint la sa valeur demandéemaximum, la synthèse s'arrête et l'objet est créé. En revanche, si === Solidité ===La solidité indique la solidité résistance de l'objet. Si elle atteint 0, avant la fin de la synthèse , celle-ci échoue et les . Les matériaux sont utilisés peuvent être perdus. === Qualité ===La qualité quant à elle détermine la probabilité influe sur les chances de créer un objet de haute-qualité (HQ). Elle permet également d'augmenter l'expérience reçue à la fin de la synthèse, mais ce bonus d'expérience ne prend en compte que la qualité gagnée pendant la synthèse. Elle progresse La qualité reçue grâce à certaines compétences et l'utilisation de matériaux HQ n'augmente pas l'expérience reçue.=== L'état ===Pendant le processus de création d'objet, la stabilité de la synthèse peut également être augmentée dès le départ en utilisant varier entre 4 états. L'état de la synthèse influe sur l'efficacité des matériaux de hauteactions.{| class="wikitable"! width="100px" | État! width="100px" | Couleur! Description|-qualité| align="center" | Normal || align="center" | Blanc || Rien à signaler.|-A l| align="center" | Bon || align="center" | Rouge || Si une action augmentant la qualité est utilisée, le gain de qualité est augmenté d'environ 50%.<br>L'exception état de lla synthèse retourne à '''Normal'''au prochain tour.|-| align="center" | Excellent || align="center" | Multicolore || Si une action augmentant la qualité est utilisée, le gain de base qualité est multiplié par 4.<br>L'état de la synthèse passe à '''Mauvais''' au prochain tour.|-| align="center" | Mauvais || align="Travail standardcenter"| Violet/Noir || Si une action augmentant la qualité est utilisée, les compétences consomment des Points le gain de Synthèse (PS)qualité est divisé par 2. Ceux-ci sont restaurés <br>L'état de la synthèse passe à 100% pour chaque synthèse, et leur quantité maximum peut être augmenté avec des équipements'''Normal''' au prochain tour.|}
==Réparations==
Les équipements s’abîment lorsqu'ils sont utilisés. Leur condition est indiquée par une valeur allant de 0 à 100. Seuls les objets en parfait état (condition à 100%) peuvent être échangés ou vendus à un autre joueur. Aucun autre malus n'est appliqué tant que la condition est supérieure à 0, mais lorsque celle-ci atteint 0, les bonus offerts par l'équipement sont annulés.
Les artisans peuvent réparer les équipement à 100% en utilisant un objet particulier nommé Matière sombre. Un artisan ne peut réparer que les équipements de sa classe et dont le niveau est inférieur au sien. Des personnages non-joueurs (pnjsPNJ) permettent également de réparer les équipements en échange de gils, mais la condition n'est restaurée qu'à 99%.
==Matérias==
==Astuces==
*Être disciple de la main coûte cher, très cher. Bien réfléchir et monter une discipline de récolte en rapport avec le craft que l'on veut faire permet d'économiser beaucoup de gils ! (Et sera de toute façon obligatoire à haut niveau).
*Pensez à '''toujours''' améliorer la qualitée qualité de '''tous''' vos crafts. Même en cas de non HQ le gain en XP peut être multiplié par 4 (à confirmer) et les matériaux HQ vous offriront un bonus de qualités pour vos crafts, multipliant votre bonus d'XP.
*Le craft dans Final Fantasy XIV ne doit pas être abordé de la même manière que la plupart des MMO. Le fait de monter un métier de craft (ou de récolte) ne se fait pas en parallèle de sa classe principale mais se fait '''à la place''' de la classe principale.