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Modifications

Artisanat

620 octets ajoutés, 2 octobre 2013 à 14:25
aucun résumé de modification
*Certaines recettes prennent un équipement fini pour ingrédient. Dans ce cas, le jeu ne sélectionne pas automatiquement l'objet. Il faut le faire manuellement avant de pouvoir lancer la synthèse.
**L'équipement utilisé comme ingrédient doit se trouver dans l'inventaire pour pouvoir être utilisé ; pas dans le coffre d'arsenal.
 
== Les caractéristiques en artisan ==
=== Habileté ===
L'habileté influe sur l'efficacité des actions augmentant la '''Progression'''.
=== Contrôle ===
Le contrôle influe sur l'efficacité des actions augmentant la '''Qualité'''.
 
Certaines recettes de haut niveau possèdent un prérequis en Habileté ou en Contrôle, et il est impossible de les initier si le personnage ne possède pas le niveau d'Habileté ou Contrôle requis.
=== Points de synthèse ===
La plupart des actions d'artisanat consomment des points de synthèse (PS). Les PS sont restaurés entièrement à chaque début de synthèse.
==Synthèse d'objet==
[[file:Artisanat01.jpg|320px|thumb|Interface de création d'objet]]
Une fenêtre s'affiche indiquant 4 Le processus de synthèse met en jeu quatre valeurs : la '''progression''' et l''''état''' de la synthèse ainsi que la '''solidité''' et la '''qualité''' de l'objet final.
=== Progression ===
Le niveau de progression indique l'avancée de la synthèse. Lorsqu'elle atteint sa valeur maximum, la synthèse s'arrête et l'objet est créé.