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23 décembre 2013 à 09:06 {{Quête
|description=Athelyna a préparé votre admission à la guilde des archers et veut maintenant mettre votre détermination à l'épreuve.
|type=Quêtes de classe
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|classeType=Classe
|classe=Archer
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|niveau=1
|pnj=Athelyna
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|objet=Pipira à l'étuvée
|nombre=5
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|récompenseObjetChoix=
|résumé=Vous allez être présentée à Luciane, chef de la guilde des archers, en vue de rejoindre leurs rangs. Parlez-lui dans la pièce du fond.
Pour prouver que vous êtes digne de faire partie de la guilde des archers, Luciane vous demande d'éliminer 3 écureuils, 3 coccinelles et 3 fungi des forêts.
}}
# Parlez à {{PNJ|Luciane}}.
{{Quête/Dialogues
|dialogues='''Athelyna''' : Alors ? Vous souhaitez nous rejoindre ?
Je lis dans vos yeux que vous êtes décidé. Très bien, dans ce cas, je vais vous présenter notre maître de guilde, Luciane.
Ne craignez rien, c'est une personne aimable et avisée. Beaucoup de personnes viennent à la guilde uniquement pour lui demander conseil.
Elle vous attend sur le pas de tir, au fond.
'''Luciane''' : Enchantée. Vous êtes venue pour apprendre la voie de l'archerie ?
Vous avez frappé à la bonne porte. Je me nomme Luciane et suis à la tête de la guilde des archers. Vous me voyez ravie d'apprendre que vous vous intéressez à notre discipline.
Je vais vous expliquer le rôle de l'archer dans un combat et vous parler des bases du tir à l'arc.
L'atout principal du tir à l'arc, c'est la distance entre l'archer et sa cible. À la différence des armes de mêlée comme l'épée ou la lance, nous pouvons attaquer efficacement tout en restant éloignés.
Bien sûr, nos attaques n'ont pas la puissance dévastatrice d'un fer touchant à bout portant, mais nous sommes capables d'immobiliser nos ennemis et de stopper net leur avancée, ou encore de les empoisonner pour les affaiblir avant qu'ils nous atteignent.
Lorsque vous serez un archer accompli, vous serez capable de faire s'abattre une véritable pluie de flèches sur vos ennemis.
Grâce à la distance qui nous sépare de nos adversaires, nous sommes capables de conserver un champ de vision bien plus large et d'avoir une vue d'ensemble de la situation, ce qui nous permet d'intervenir de manière ciblée et efficace.
Le rôle de l'archer est aussi de déceler la faille chez l'ennemi, de frapper au moment opportun. Un archer expérimenté peut faire basculer l'issue d'une bataille.
La vocation de notre guilde est d'apprendre aux archers à percer la moindre faiblesse de leurs ennemis, à trouver le moment idéal pour décocher la flèche. Tout cela est possible quand on sait discerner la véritable nature des choses.
Si vous souhaitez nous rejoindre, je veux que vous nous promettiez de ne jamais vous détourner de la voie de l'archerie, même si le chemin peut parfois se révéler ardu.
Alors, quelle est votre réponse ?
Vous semblez déterminé. Mais je vais tout de même devoir vous imposer une épreuve avant de vous accepter au sein de notre guilde.
Je voudrais que abattiez différents monstres : des écureuils, des coccinelles, et des fungi des forêts. Éliminez-en trois de chaque espèce. Vous les trouverez en sortant de la ville, à l'orée de la forêt.
Prenez votre arc et prouvez-moi que vous avez les capacités nécessaires pour être un membre de cette guilde.
Lorsque vous aurez vaincu les monstres désignés, revenez m'en rendre compte ici. J'espère que tout se passera bien.
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{{Quête/Footer}}