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25 juillet 2014 à 22:41 {{Mission
|description=Grâce à vous et à vos camarades, l'équipe Noah a réussi à franchir le Dédale ancien et a ainsi pu atteindre la Tour de Syrcus, l'édifice central de cet imposant vestige allagois. L'intervention inattendue de deux étranges personnages, Unéi et Doga, a permis d'ouvrir la grande porte qui en bloquait l'accès.
Désormais, vous devez pénétrer dans la Tour et vaincre le redoutable empereur Xande pour mettre fin à ses ambitions destructrices et sauver Éorzéa d'une terrible menace !
|type=Raid
|updateId=2.3
|prerequisQuete=La Tour de Syrcus
|niveau=50
|synchro=50
|niveau_objet=70
|nParticipants=24
|compo_imposee=Non
|temps=120
|echo=Non
|récompenseDevise=
|bonusDevise=
|butin={{Mission/Butin
|mob=Scylla
|objets=Canons d'avant-bras de Phlégéthon// Garde-bras d'agresseur du gardien// Gants de soigneur de Scylla// Ceinture de plaques de Phlégéthon// Tassette d'agresseur du gardien// Ceinture de soigneur de Scylla// Jambards d'abatteur du gardien// Bottes d'Amon// Bottes d'incantateur de Scylla//
}}{{Mission/Butin
|mob=Glasya Labolas
|objets=Garde-bras d'abatteur du gardien// Gants longs d'Amon// Gants d'incantateur de Scylla// Tassette d'abatteur du gardien// Écharpe d'Amon// Ceinture d'incantateur de Scylla// Sabatons de Phlégéthon// Jambards d'agresseur du gardien// Bottes de soigneur de Scylla//
}}{{Mission/Butin
|mob=Amon
|objets=Heaume d'abatteur du gardien// Heaume d'agresseur du gardien// Heaume d'incantateur de Scylla// Cuirasse de Phlégéthon// Manteau d'Amon// Robe de soigneur de Scylla// Braies d'abatteur du gardien// Braies d'agresseur du gardien// Culotte d'incantateur de Scylla//
}}{{Mission/Butin
|mob=Xande
|objets=Masque de Phlégéthon// Chapeau d'Amon// Heaume de soigneur de Scylla// Plastron d'abatteur du gardien// Plastron d'agresseur du gardien// Robe d'incantateur de Scylla// Pagne de Phlégéthon// Braies d'Amon// Culotte de soigneur de Scylla// Huile du temps// Mémoquartz allagois non identifié//
}}{{Mission/Butin
|mob=Xande
|objets=Gemme du trône// Poupée chevalier oignon//
}}
}}
=== Niveau inférieur II ===
Un simple groupe de monstre constitué de :
*Océanus (serpent de mer) x2
**Attention à leurs attaques de zones.
*Kunoichi (humanoïde) x3
*Shinobi (humanoïde) x3
*Sombre général (armure géante) x2
*Dragon jaune x1
=== Niveau inférieur III : Scylla ===
Sur les bords de l'arène se trouvent 3 plate-formes et 3 colonnes électriques.
Des orbes apparaissent pendant le combat, chacune liée à un joueur. Lorsque l'orbe touche le joueur, celui-ci reçoit des dégâts, mais le but est de les utiliser de la manière suivante :
*Orbe violette (foudre). Lorsqu'elle touche une colonne électrique, cette dernière gagne une charge (sur 3) permettant d'activer les plate-formes pour se protéger de '''Point du jour'''.
*Orbe bleue (glace) : gèle le joueur.
*Orbe rouge (feu) : libère un joueur gelé, et créé une flaque d'eau (cercle bleu) permettant de se protéger de '''Braiser ancien'''.
En dehors d'attaques classiques faciles à éviter, il faut faire attention aux deux attaques suivantes de Scylla :
*'''Point du jour''' : les joueurs doivent se regrouper sur les plateformes pour se protéger, sinon ceux-ci sont pétrifiés. Des monstres apparaissent ensuite (2 Océanus et 1 Sombre général). Point du jour n'est utilisé qu'une fois.
*'''Brasier ancien''' : Provoque des lourds dégâts sur la zone. Les joueurs situés dans les "flaques d'eau" sont protégés.
**Scylla utilise Braiser ancien plusieurs fois. Un message est indiqué la première fois seulement.
=== Niveau médian I ===
Un groupe de monstre composé de :
*Achéron x3
*Gomory (Ahriman) x6
Lorsque ces monstres sont vaincus, un '''Dragon vert''' apparait (il provoque des dégâts sur le centre de l'arène en arrivant), rejoint ensuite par des '''Clone de Doga''' et '''Clone d'Unéi''' (humanoïdes).
=== Niveau médian II : Glasya Labolas ===
Deux fois pendant le combat, Glasya Labolas va se concentrer pour libérer une forte attaque.
La première fois, des '''Ouvriers mécaniques''' apparaissent et "chargent" la puissance de Glasya Labolas (jauge à droite de l'écran) pour son attaque. Il faut les détruire pour limiter les dégâts.
La seconde fois, trois '''Écuyers mécaniques''' apparaissent. Il faut les positionner de sorte à ce que les rayons soient détournés du boss, et les détruire à cet emplacement, pour activer les téléporteurs. Il faut ensuite utiliser les téléporteurs pour atteindre les petites plate-formes encerclant l'arène pour éviter l'attaque du boss. Un '''Drone-clef''' apparait alors sur chaque plate-forme, qu'il faut détruire pour réactiver le téléporteur amenant sur l'arène.
=== Niveau médian III ===
Un simple groupe de monstres composé de :
*Azer (ogre) x3
*Dragon rouge x1
Le dragon rouge bombarde l'arène depuis les airs tant que les Azers sont vivants. Lorsqu'une marque verte apparait sur un joueur, le dragon va traverser l'arène en direction de ce joueur, infligeant des dégâts sur son passage.
Lorsque les Azers sont vaincus, le dragon rouge atterrit et est rejoint par 2 '''Haokah''' (Mamool ja) et 2 '''Abaia''' (Gargouille).
=== Niveau supérieur : Amon ===
Le point important de ce combat consiste simplement à tuer tous les monstres additionnels invoqués par Amon.
*Produit expérimental (slime) : à tuer avant qu'ils n'atteignent Amon.
*Kum Kum : probablement les plus dangereux. Ils peuvent être "mini" avec les orbes noires.
*Kichiknebik (serpent) : provoquent de lourds dégâts aux joueurs transformés en grenouille.
Similaire aux orbes du combat contre Scylla, des orbes noires apparaissent occasionnellement, infligeant "mini" au joueur qu'elles touchent. Elles peuvent cependant être redirigées sur un Kum Kum et leur infliger "mini".
Amon va occasionnellement geler des joueurs. Les blocs de glace ainsi créés permettent de se protéger de '''Rappel''', une attaque de zone très puissante d'Amon.
*Les points de vie des joueurs gelés diminuent progressivement.
=== Xande ===
*Explosion magismologique : des petits cercles jaunes apparaissent sur le terrain, puis explosent. Les dégâts sont diminués pour chaque cercle occupés par au moins un joueur.
*Météore : Xande se téléporte hors de l'arène et des machines apparaissent, attirant un météore ('''Circonvolution brûlante''' sur le tour de l'arène et '''Circonvolution glacée''' au centre). À détruire avant que le météore ne touche le sol.
*Méga Séisme ancien : Trois joueurs sont entourés d'un cercle noir. Se placer dans le cercle permet de s'élever dans les airs et éviter ainsi Méga Séisme ancien.