Bottes Kirimu d'incantateur/HQ
Bottes Kirimu d'incantateur | |
Pieds |
Défense | Défense magique | |
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48 | 82 |
Niveau d'objet 110
ACN OCC MNO INV
Niveau 50
Teinture possible
Blason impossible
Bonus
Vitalité+25
Intelligence+24
Précision+18
Artisanat et réparation
Réparation | Tanneur Nv.40 |
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Matériaux | Matière sombre grade V |
Niveau de sertissage | Tanneur Nv.50 |
Matérias |
Prix de vente : 289 gilsTaille du tas : 1
Obtention
Artisanat
Bottes Kirimu d'incantateur x 1 (Tanneur niveau 50 )
Difficulté : 586 ; Solidité : 80 ; Qualité maximum : 5783
Requiert : Habilité 451 ou plus
Requiert : Contrôle 407 ou plus
Agrégat de terre x 2, Agrégat de vent x 2
- Cuir de Kirimu x 3
- Pépite de platine x 1
- Étoffe de cachemire x 1
- Fil de saturnie x 1
Synthèse rapide impossible
Utilisation