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Sommaire

Compétences

30   Défi Délai de réutilisation : 0:10
Vos PV sont augmentés de 25%, les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants et votre inimitié est accrue. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 25%.

L'effet prend fin en relançant l'action.
L'utilisation de certaines actions avec Défi fait bénéficier de l'effet Rage.
Chaque degré de Rage augmente de 2% les chances de critiques, jusqu'au 5e degré.
L'effet Rage disparaît lorsque Défi prend fin.

35   Bête intérieure 0 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 300
La pénalité de dégâts de Défi est ignorée.
Récupère en PV 100% des dégâts infligés.
Les dégâts reçus sont réduits de 20%.
Durée : 6s Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V.
Met fin à l'effet Rage.

40   Affranchissement Délai de réutilisation : 2:00
La pénalité de dégâts de Défi disparaît.
Durée : 20s
Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V.
Met fin à l'effet Rage.
L'effet disparaît si Défi prend fin.
45   Cyclone de fer 0 PT
Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentours.
Puissance : 200
La pénalité de dégâts de Défi est ignorée.
Augmente l'inimitié.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Rage V.
Met fin à l'effet Rage.
50   Enragement Délai de réutilisation : 3:00
Vous atteignez instantanément le 5e degré de Rage.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Défi.

Compétences de Maraudeur

1   Coup puissant 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
2   Aguet Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
4   Brise-crâne 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
6   Fracture 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
8   Bain de sang Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
10   Swing brutal Délai de réutilisation : 0:20
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 50
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.

12   Domination 100 PT
Vous portez une attaque en direction de la cible dans une zone en éventail.
Puissance : 120
Augmente l'inimitié
15   Tomahawk 120 PT
Vous infligez des dégâts physiques à distance sur la cible.

Puissance : 130
Augmente l'inimitié

18   Mutilation 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 190
Bonus du combo : augmente de 20% les dégâts infligés pour une durée de 18s
22   Berserk Délai de réutilisation : 1:30
Votre attaque est augmentée de 50%.
Durée : 15s
Utilisation de techniques d'arme impossible pendant 5s après la fin de l'effet.
26   Coup de grâce Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
30   Billot du boucher 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Brise-crâne
Puissance du combo : 280
34   Frisson de la bataille Délai de réutilisation : 2:00
Vos PV maximums sont augmentés de 10% et vous récupérez le montant augmenté.
Durée : 20s
38   Couperet de justice 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 250
Bonus du combo : récupère en PV 50% des dégâts infligés.
Bonus du combo : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 20s

Bénéficie de l'effet Rage lorsque l'action est utilisée avec Défi.
Durée: 30s

42   Holmgang Délai de réutilisation : 3:00
Vous attirez la cible à vous et entravez ses déplacements et les vôtres.
Durée : 6s
Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques.
46   Représailles Délai de réutilisation : 2:30
Les dégâts reçus sont réduits de 30% et vous ripostez chaque fois que vous subissez des dégâts physiques.
Puissance : 50
Durée : 15s
50   Œil de la tempête 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 270
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance aux tranchant de la cible, et de 50% les effets curatifs qu'elle reçoit.
Durée : 15s

Traits

8   Vitalité améliorée La vitalité est augmentée de 2 points.
14   Aguet amélioré Le délai de réutilisation d'Aguet est réduit à 90 secondes.
16   Vitalité améliorée II La vitalité est augmentée de 4 points.
20   Bain de sang amélioré La durée de Bain de sang monte à 30 secondes.
24   Vitalité améliorée III La vitalité est augmentée de 6 points.
28   Fracture améliorée La durée de Fracture monte à 30 secondes.
32   Swing brutal amélioré La durée de Swing brutal monte à 5 secondes.
36   Berserk amélioré La durée de Berserk monte à 20 secondes.
40   Coup de grâce amélioré Le délai de réutilisation de Coup de grâce est réduit à 40 secondes.
44   Frisson de la bataille amélioré Le bonus de PV de Frisson de la bataille monte à 20%.
48   Mutilation améliorée La durée de Mutilation monte à 24 secondes.

Compétences d'autres classes

  Pieds légers Pugiliste (4) Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
  Lame sauvage Gladiateur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Augmente l'inimitié
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 200

  Flash Gladiateur (8) 212 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
  Second souffle Pugiliste (8) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

  Convalescence Gladiateur (10) Délai de réutilisation : 2:00
Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants.
Durée : 20s
  Haymaker Pugiliste (10) 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
  Relâchement intérieur Pugiliste (12) Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

  Provocation Gladiateur (22) Délai de réutilisation : 0:40
Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
  Diligence Gladiateur (34) Délai de réutilisation : 2:00
Les risques de recevoir un coup critique sont nuls.
Durée : 15s
  Mantra Pugiliste (42) Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s

Quêtes