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Résumé ( Spoil ! )

Gerolt vous a proposé de restaurer l'Arc d'Artémis, l'arme qu'utilisait Gilbert la flèche d'or autrefois. L'armurier vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir l'Arc d'Artémis endommagé.

Vous avez trouvé l'Arc d'Artémis endommagé. Retournez voir Gerolt au Moulin des bois, dans la Forêt du nord, et donnez-le-lui.

Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui un arc composite double-allonge serti de deux matérias du regard divin III.

Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique avec l'arc composite double-allonge, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir une dose de poudre d'émeri.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant barde.

Vous avez obtenu une dose de poudre d'émeri. Retournez voir Gerolt au Moulin des bois et donnez-la-lui.

Gerolt a forgé l'Arc d'Artémis mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des documents sur Gilbert, le barde qui utilisait cette arme autrefois. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.

Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. En échange, elle exige que vous lui donniez une tablette d'Amdapor, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde.

Vous avez obtenu une tablette d'Amdapor comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.

Rowena vous a remis un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert”. Portez-le à Gerolt sans attendre.

Gerolt voudrait que vous testiez son Arc d'Artémis inachevé en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et abattez huit aile-hardies de Natalan, huit embrumeurs de Natalan ainsi que huit serres-vent de Natalan à l'aide de l'Arc d'Artémis inachevé.

Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.

Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite de l'Arc d'Artémis inachevé et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.

Vous êtes venu à bout de l'hydre. Retournez voir Gerolt, au Moulin des bois, et faites-lui part de vos impressions.

Gerolt pense qu'il a suffisamment d'informations pour rafistoler votre arme. Donnez-lui l'Arc d'Artémis inachevé et laissez-le s'exécuter.

Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour cela l'armurier a besoin d'une flamme d'Ifrit que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde.

Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer une rafale de Garuda. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieux de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde.

Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer une pierre de Titan.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant barde.

Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des bois.

Vous avez remis la flamme d'Ifrit, la rafale de Garuda et la pierre de Titan à Gerolt. L'armurier a maintenant besoin d'une fiole d'huile de trempe de Radz-at-Han.

Félicitations ! Après moult épreuves vous êtes parvenu à restaurer l'arme antique que vous convoitiez !

Déroulement

  1. Inspecter le coffre au trésor de Natalan.
  2. Donner l'Arc d'Artémis endommagé à Gerolt.
  3. Donner un   Arc composite double-allonge serti de 2 matérias du regard divin III à Gerolt.
  4. Donner une dose de poudre d'émeri à Gerolt.
  5. Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants.
  6. Obtenir une tablette d'Amdapor dans le Château d'Amdapor (barde).
  7. Donner la tablette d'Amdapor à Rowena.
  8. Donner l'exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à Gerolt.
  9. Tuer 8 aile-hardies, 8 embrumeurs et 8 serres-vent de Natalan avec l'Arc d'Artémis inachevé.
  10. Parler à Gerolt.
  11. Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec l'Arc d'Artémis inachevé.
  12. Parler à Gerolt.
  13. Donner l'Arc d'Artémis inachevé à Gerolt.
  14. Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (barde).
  15. Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (barde).
  16. Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (barde).
  17. Donner les trois objets demandés à Gerolt.
  18. Donner une Huile de trempe de Radz-at-han à Gerolt.

Dialogues

Dialogues ( Spoil ! )

Gerolt : Ouvre bien tes esgourdes: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur armurier du pays.
J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris ? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
Oh, je vois... Alors comme ça m'sieur chante sur les champs de bataille pour encourager ses compagnons ? C'est pas courant, d'nos jours, de trouver quelqu'un qui connaît les techniques des bardes.
Du coup, j'imagine qu'le mot “flèche d'or” ne t'est pas inconnu, j'me trompe ?
... Oui, c'est effectivement le surnom des grands maîtres de l'archerie.
Le premier à avoir reçu ce titre s'appelait Gilbert, un des grands hommes qui ont contribué à l'essor de Gridania après sa fondation. On raconte qu'il a tué sept Ixali d'un coup avec une seule flèche !
Impressionné ? C'est pas fini : Gilbert était également un virtuose du chant. On dit qu'sa voix était d'une beauté exceptionnelle. Comme il était incapable de fermer son clapet, il avait fait fabriquer un arc original qui lui servait à la fois d'arme et d'instrument.
L'Arc d'Artémis a longuement été conservé à l'intérieur d'une des forteresses des flèches divines après sa mort.
Hélas, il a été dérobé y'a quelques années de ça... Il paraît qu'les Ixali de Natalan seraient derrière ce larcin.
J'sais pas si c'est vrai, mais si t'arrives à récupérer l'Arc d'Artémis, entier ou en morceaux, j'trouverai sûrement un moyen d'le retaper. C'est une mission périlleuse, mais l'jeu en vaut la chandelle, non ?

Gerolt : Que le grand cric me croque! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique ! ... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
Hmm...
Elle est plus esquintée que j'pensais... Si j'la martèle comme ça, elle risque de tomber en morceaux.
Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer la relique, du moins c'qui en reste.
J'pense qu'un arc composite double-allonge serti de deux matérias du regard divin III devrait faire l'affaire.
Rapporte-moi ça et j'te restaurerai ton Arc d'Artémis à la noix.

Gerolt : J'ai besoin d'un arc composite double-allonge serti de deux matérias du regard divin III pour renforcer ta relique.
Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y'a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul !
M'oui... Ça fera l'affaire.Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur cet arc.
Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
Il va m'falloir un abrasif particulier.
La roche d'émeri est, à ma connaissance, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
Si j'te dis que les chimères dhorme qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai ?
Non !? C'est pourtant pas compliqué! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter une dose de poudre d'émeri pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon ? T'as compris ? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin ? Kss !

Gerolt : Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi ! Qu'est-ce que tu m'veux encore ?
Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception !
Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir marteler à la tâche. Héhéhé !
Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt !
Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
Si seulement on avait plus d'informations...
Mais c'est bien sûr ! Des informations ! Décidément, j'suis un vrai génie.
Tu dois rassembler des documents sur la personne qui utilisait cette relique autrefois ! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de son arme fétiche !
Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.

Rowena : Tiens, <joueur> !
... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. Mon pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
Pardon ? Tu cherches des documents sur Gilbert pour restaurer l'Arc d'Artémis ? Je vois...
Laisse-moi réfléchir une seconde....
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
Mais si je suis une collectionneuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes ! Comme tu es un aventurier, je te propose le marché suivant.
Je te donnerai un exemplaire des “Œuvres poétiques complètes de Gilbert” à condition que tu m'apportes une tablette d'Amdapor en échange.
J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau !

Rowena : Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée ; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau !
Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.

Gerolt : Tiens, le revoilà çui-là... Décidément, j'aurai jamais la paix ! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
... C'est bien un livre sur Gilbert la flèche d'or. Par contre, c'est tellement mal calligraphié qu'on devine à peine c'qui est écrit !
J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton bouquin, là, prends l'Arc d'Artémis inachevé avec toi et teste-le sur le terrain.
Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
Puisque les techniques des bardes ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze !
Je pense que le mieux, c'est qu'tu le testes sur des adversaires que Gilbert a affrontés en son temps. Oui, c'est même une excellente idée !
Retourne à Natalan et abats des aile-hardies de Natalan, des embrumeurs de Natalan et des serres-vent de Natalan. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste ! Au boulot, et plus vite que ça !

Gerolt : Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça ? (soupir)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus épique.
Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal : l'hydre qui se terre au fond d'Halatali ! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suffisamment de fil à retordre pour que tu puisses tester ton Arc d'Artémis dans des conditions extrêmes.

Gerolt : T'es encore en vie, toi ? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de l'hydre...
Le livre que t'as rapporté est un recueil de poèmes et de chants de Gilbert.
J'vais pas te mentir, c'bouquin est l'un des pires que j'ai lus dans ma vie. Les ballades sont toutes plus ringardes les unes que les autres...
Enfin, j'ai quand même trouvé un passage “intéressant” à la fin.
Gilbert explique qu'le timbre d'un instrument varie selon la météo, et qu'la température et l'humidité influencent légèrement l'élasticité des cordes.
Apparemment, les arcs fonctionnent de la même façon. La trajectoire et la puissance du tir dépendent entièrement d'la tension de la corde.
C'est pour cette raison qu'il a fait installer des tendeurs sur la partie inférieure d'son arc.
À vrai dire, j'croyais que c'était juste des fixations pour les cordes... Comme quoi, ma lecture aura pas été complètement inutile.
Bon, voilà, j'ai rempli ma part du contrat. Et toi, alors ? T'as utilisé ton arme comme prévu, oui ? Donne-moi tes impressions.
... Hmm, je vois. C'est pas une mauvaise idée, ma foi.
Bon ! On a suffisamment d'informations. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.

Gerolt : Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de l'arc hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
Y'a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température extrêmement élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer !

Gerolt : Te revoilà enfin ! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre ! Héhéhé !
Bon, donne-moi d'abord la flamme d'Ifrit, la rafale de Garuda et la pierre de Titan. J'vais préparer le fourneau.
Voilà, c'est fait. File-moi l'Huile de trempe de Radz-at-Han.

Gerolt : Bien, tout est là.
J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres !
(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré ton Arc d'Artémis ! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc: disparais de ma vie, je t'ai assez vu !