Barde
Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.
Sommaire
Introduction
Le job de Barde se fonde sur la classe d'Archer. Ainsi, son rôle principal est d'attaquer à distance, mais il a également accès à quelques compétences pour renforcer ses alliés ou affaiblir l'ennemi.
L'accès à ce job s'obtient en accomplissant la quête Quand les cordes résonnent à l'unisson, qui nécessite d'avoir atteint le niveau 30 en Archer ainsi que le niveau 15 en Pugiliste.
Le Barde a accès à toutes les actions d'Archer, ainsi que certaines compétences des classes Pugiliste et Maître d'hast parmi lesquelles on retiendra en particulier Du sang pour du sang, Relâchement intérieur et Motivation qui consolident le potentiel offensif du job.
Compétences
30 | Ballade du mage | 0 PM - Temps d'incantation : 3s Vous et les équipiers alentour récupérez périodiquement des PM. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 20%. Nécessite des PM pour être maintenu. L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée. |
35 | Requiem ennemi | 0 PM - Temps d'incantation : 3s Les résistances élémentaires des ennemis alentour sont réduites de 10%. Nécessite des PM pour être maintenu. L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée. Ne peut pas être utilisé en même temps que d'autres chants. |
40 | Péan martial | 0 PM - Temps d'incantation : 3s Vous et les équipiers alentour récupèrez périodiquement des PT. Les dégâts que vous infligez sont réduits de 20%. Nécessite des PM pour être maintenu. L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée. |
45 | Pluie mortelle | 180 PT Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle. Puissance : 100 L'esquive de la cible est réduit de 10%. Durée : 20s 15% de chances que la prochaine Salve fulgurante ne consomme aucun PT. Durée : 10s |
50 | Voix de combat | Délai de réutilisation : 5:00 Double l'effet de tous les chants, à l'exception de Chant rapide. Durée : 30s |
Compétences de Archer
1 | Tir à l'arc puissant | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Tir droit | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 |
4 | Tir furieux | Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%. Durée : 20s |
6 | Morsure venimeuse | 70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts de poison périodiques Puissance : 35 Durée : 9s |
8 | Achèvement | Délai de réutilisation : 0:12 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 190 Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
10 | Entrave d'ombre | Délai de réutilisation : 0:40 Vous infligez Entrave à la cible et cessez d'attaquer. Durée : 10s Entrave disparaît si la cible reçoit des dégâts. |
12 | Hémorragie | Délai de réutilisation : 0:15 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
15 | Tir repoussant | 150 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 80 |
18 | Salve fulgurante | 150 PT Vous portez une attaque physique sur les ennemis en éventail devant vous. Puissance : 110 |
22 | Chant rapide | 0 PM - Temps d'incantation : 1s Votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, ou si l'action est réutilisée. Ne peut pas être utilisé en combat ou en même temps que d'autres chants. |
26 | Œil de faucon | Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr. Durée : 20s |
30 | Morsure du vent | 70 PT Vous portez une attaque de vent sur la cible. Puissance : 60 Dégâts de vent périodiques Puissance : 45 Durée : 18s |
34 | Frappe silencieuse | Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s |
38 | Rafale de coups | Délai de réutilisation : 3:00 Vous portez 2 coups par attaque automatique. Durée : 10s |
42 | Flèche traumatisante | Délai de réutilisation : 0:30 Vous portez une attaque physique sur la cible Puissance : 50 Inflige Silence pour une durée de 1s. |
46 | Flèche enflammée | Délai de réutilisation : 1:00 Vous enflammez le sol à l'endroit visé et infligez des dégâts aux ennemis présents dans l'aire d'effet. Puissance : 35 Durée : 30s |
50 | Rafale impitoyable | 160 PT Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle. Puissance : 110 |
Traits
8 | Tir à l'arc puissant amélioré | Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique. |
14 | Dextérité améliorée | La dextérité est augmentée de 2 points. |
16 | Dextérité améliorée II | La dextérité est augmentée de 4 points. |
20 | Dégâts des actions augmentés | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
24 | Morsure venimeuse améliorée | La durée de Morsure venimeuse monte à 18 secondes. |
28 | Tir furieux amélioré | Le délai de réutilisation de Tir furieux est réduit à 2 minutes. |
32 | Dextérité améliorée III | La dextérité est augmentée de 6 points. |
36 | Salve fulgurante améliorée | La portée de Salve fulgurante monte à 12 yalms. |
40 | Dégâts des actions augmentés II | Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
44 | Rafale de coups améliorée | Le nombre de coups par attaque automatique pendant l'effet de Rafale de coups monte à 3. |
48 | Rivière de sang | Accorde 50% de chances que les dégâts périodiques critiques de Morsure venimeuse ou Morsure du vent réinitialisent le temps de recharge d'Hémorragie. |
Compétences d'autres classes
Feinte | Maître d'hast (2) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 |
Pieds légers | Pugiliste (4) | Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s |
Volée défensive | Maître d'hast (6) | Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%. Durée : 20s |
Second souffle | Pugiliste (8) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV. Puissance curative : 450 |
Haymaker | Pugiliste (10) | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive. |
Relâchement intérieur | Pugiliste (12) | Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%. Durée : 15s |
Motivation | Maître d'hast (22) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT. |
Du sang pour du sang | Maître d'hast (34) | Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%. Durée : 20s |
Mantra | Pugiliste (42) | Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s |
Quêtes
Quand les cordes résonnent à l'unisson
Les partisans du chant
Les desseins du Contemplateur
Celui qui pécha par orgueil
En quête d'absolution
L'hymne à la vie
Restauration de l'Arc d'Artémis
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |