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Sommaire

Compétences

30   Briseur de rocs 120 PT
Vous portez une attaque physique en éventail sur les cibles devant vous.
Puissance : 130
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
35   Coup d'épaule Délai de réutilisation : 0:30
Vous vous précipitez sur la cible et lui portez une attaque physique.

Puissance : 100
Inflige Étourdissement pour une durée de 2s.
Ne peut être utilisé qu'en étant éloigné d'au moins 10 yalms de la cible.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

40   Poings de feu Délai de réutilisation : 0:03
Les dégâts infligés sont augmentés de 5%.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation.
L'effet prend fin en relançant l'action.
45   Coup foudroyant 120 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Un des effets bénéfiques de la cible disparaît.
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
50   Tacle du dragon 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Attaque de côté : 150
Posture du opo-opo : la résistance au contondant et l'intelligence de la cible diminuent de 10%.
Durée : 15s
Changement de posture : raptor
Durée : 10s

Compétences de Pugiliste

1   Volée de coups 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150
Posture du opo-opo : coup critique si attaque de dos.
Changement de posture : raptor
Durée : 10s

2   Coup de poing direct 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 150
La puissance est de 190 si l'attaque est par derrière.
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.

4   Pieds légers Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
6   Coup de poing brusque 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Attaque de côté : puissance 180
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés +7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.
8   Second souffle Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

10   Haymaker 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
12   Relâchement intérieur Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

15   Toucher mortel 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 20
Dégâts périodiques
Puissance : 25
Durée : 30s

18   Serpents jumeaux 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Attaque de côté : puissance 140
Changement de posture : coeurl
Durée : 10s
Augmente les dégâts infligés de 5%
Durée : 15s
Ne peut être utilisé qu'en posture du raptor.

22   Poings de terre Délai de réutilisation : 0:03
Les dégâts reçus sont diminués de 10%.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation.
L'effet prend fin en relançant l'action.
26   Frappe du Destructeur 130 PT
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis alentour.
Puissance : 50
Posture du opo-opo : inflige Silence pour une durée de 1s
Changement de posture : Raptor
Durée : 10s
30   Démolition 50 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 30
La puissance est de 70 si l'attaque est par derrière.
La cible subit des dégâts périodiques.
Puissance : 40
Durée : 18s
Changement de posture : opo-opo
Durée : 10s
Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s.
Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5%
Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl.

34   Poings de vent Délai de réutilisation : 0:03
Votre vitesse de déplacement est augmentée.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur délai de réutilisation.
L'effet prend fin en relançant l'action.
38   Charge d'acier Délai de réutilisation : 1:00
Vous portez une attaque physique à la cible.
Puissance : 150
Inflige Étourdissement pour une durée de 4s.
42   Mantra Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s
46   Poing hurlant Délai de réutilisation : 1:00
Vous portez une attaque physique sur les ennemis devant vous en ligne droite.
Puissance : 170
50   Équilibre parfait Délai de réutilisation : 4:00
Vous pouvez utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.

Durée : 10s

Traits

8   Force améliorée La force est augmentée de 2 points.
14   Pieds légers améliorés Le bonus d'esquive de Pieds légers monte à 25%.
16   Force améliorée II La force est augmentée de 4 points.
20   Vitesse de l'éclair améliorée Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair.
24   Force améliorée III La force est augmentée de 6 points.
28   Serpents jumeaux améliorés Le bonus de dégâts de Serpents jumeaux monte à 10%.
32   Second souffle amélioré La puissance curative de Second souffle monte à 650.
36   Relâchement intérieur amélioré Le bonus de critique de Relâchement intérieur monte à 30%.
40   Vitesse de l'éclair améliorée II Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair.
44   Charge d'acier améliorée Le délai de réutilisation de Charge d'acier est réduit à 40 secondes.
48   Mantra amélioré L'effet de Mantra monte à 20%.

Compétences d'autres classes

  Feinte Maître d'hast (2) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

  Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
  Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
  Volée défensive Maître d'hast (6) Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

  Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
  Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
  Motivation Maître d'hast (22) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
  Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
  Du sang pour du sang Maître d'hast (34) Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

Quêtes