Moine
Sommaire
Compétences
30 | Briseur de rocs | 120 PT Vous portez une attaque physique en éventail sur les cibles devant vous. Puissance : 130 Changement de posture : opo-opo Durée : 10s Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s. Vitesse de l'éclair : dégâts infligés+7%, vitesse des attaques+5% Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl. |
35 | Coup d'épaule | Délai de réutilisation : 0:30 Vous vous précipitez sur la cible et lui portez une attaque physique. Puissance : 100 |
40 | Poings de feu | Délai de réutilisation : 0:03 Les dégâts infligés sont augmentés de 5%. Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action. |
45 | Coup foudroyant | 120 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Un des effets bénéfiques de la cible disparaît. Changement de posture : opo-opo Durée : 10s Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl. |
50 | Tacle du dragon | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
Compétences de Pugiliste
1 | Volée de coups | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
2 | Coup de poing direct | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
4 | Pieds légers | Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s |
6 | Coup de poing brusque | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Attaque de côté : puissance 180 Changement de posture : opo-opo Durée : 10s Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s. Vitesse de l'éclair : dégâts infligés +7%, vitesse des attaques+5% Ne peut être utilisé qu'en posture du coeurl. |
8 | Second souffle | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV. Puissance curative : 450 |
10 | Haymaker | 40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive. |
12 | Relâchement intérieur | Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%. Durée : 15s |
15 | Toucher mortel | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 20 |
18 | Serpents jumeaux | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 |
22 | Poings de terre | Délai de réutilisation : 0:03 Les dégâts reçus sont diminués de 10%. Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur délai de réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action. |
26 | Frappe du Destructeur | 130 PT Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis alentour. Puissance : 50 Posture du opo-opo : inflige Silence pour une durée de 1s Changement de posture : Raptor Durée : 10s |
30 | Démolition | 50 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 30 |
34 | Poings de vent | Délai de réutilisation : 0:03 Votre vitesse de déplacement est augmentée. Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur délai de réutilisation. L'effet prend fin en relançant l'action. |
38 | Charge d'acier | Délai de réutilisation : 1:00 Vous portez une attaque physique à la cible. Puissance : 150 Inflige Étourdissement pour une durée de 4s. |
42 | Mantra | Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s |
46 | Poing hurlant | Délai de réutilisation : 1:00 Vous portez une attaque physique sur les ennemis devant vous en ligne droite. Puissance : 170 |
50 | Équilibre parfait | Délai de réutilisation : 4:00 Vous pouvez utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Durée : 10s |
Traits
8 | Force améliorée | La force est augmentée de 2 points. |
14 | Pieds légers améliorés | Le bonus d'esquive de Pieds légers monte à 25%. |
16 | Force améliorée II | La force est augmentée de 4 points. |
20 | Vitesse de l'éclair améliorée | Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair. |
24 | Force améliorée III | La force est augmentée de 6 points. |
28 | Serpents jumeaux améliorés | Le bonus de dégâts de Serpents jumeaux monte à 10%. |
32 | Second souffle amélioré | La puissance curative de Second souffle monte à 650. |
36 | Relâchement intérieur amélioré | Le bonus de critique de Relâchement intérieur monte à 30%. |
40 | Vitesse de l'éclair améliorée II | Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair. |
44 | Charge d'acier améliorée | Le délai de réutilisation de Charge d'acier est réduit à 40 secondes. |
48 | Mantra amélioré | L'effet de Mantra monte à 20%. |
Compétences d'autres classes
Feinte | Maître d'hast (2) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 |
Aguet | Maraudeur (2) | Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s |
Brise-crâne | Maraudeur (4) | 60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200 |
Volée défensive | Maître d'hast (6) | Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%. Durée : 20s |
Fracture | Maraudeur (6) | 80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s |
Bain de sang | Maraudeur (8) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s |
Motivation | Maître d'hast (22) | Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT. |
Coup de grâce | Maraudeur (26) | Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. |
Du sang pour du sang | Maître d'hast (34) | Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%. Durée : 20s |
Quêtes
Le moine errant
Les contes des combats passés
La quête de pouvoir
Le septième chakra
Prendre l'habit
Le véritable courage
Arsenal | |
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Disciples de la Guerre | Archer, Gladiateur, Maraudeur, Maître d'hast, Pugiliste, Surineur |
Disciples de la Magie | Arcaniste, Elémentaliste, Occultiste |
Disciples de la Main | Alchimiste, Armurier, Couturier, Cuisinier, Forgeron, Menuisier, Orfèvre, Tanneur |
Disciples de la Terre | Botaniste, Mineur, Pêcheur |
Jobs | Astromancien, Barde, Chevalier Dragon, Chevalier noir, Guerrier, Invocateur, Machiniste, Mage Blanc, Mage Noir, Moine, Ninja, Paladin, Érudit |