Maraudeur (MRD)
Disciple de la Guerre
Les maraudeurs se distinguent par leur grande force d’attaque ainsi que leur incroyable résistance. Mais leur puissance de frappe n’est pas leur seul atout, ils sont aussi capables de parer les coups avec leur arme, d’attirer l’attention des ennemis, et n’hésitent pas à encaisser un coup pour en donner un plus grand en retour.
Job(s) correspondant(s) : Guerrier
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Compétences
1
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Coup puissant
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150
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2
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Aguet
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Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s
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4
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Brise-crâne
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200
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6
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Fracture
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s
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8
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Bain de sang
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s
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10
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Swing brutal
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Délai de réutilisation : 0:20 Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 50
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.
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12
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Domination
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100 PT Vous portez une attaque en direction de la cible dans une zone en éventail. Puissance : 120 Augmente l'inimitié
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15
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Tomahawk
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120 PT Vous infligez des dégâts physiques à distance sur la cible.
Puissance : 130
Augmente l'inimitié
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18
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Mutilation
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Coup puissant Puissance du combo : 190 Bonus du combo : augmente de 20% les dégâts infligés pour une durée de 18s
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22
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Berserk
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre attaque est augmentée de 50%. Durée : 15s Utilisation de techniques d'arme impossible pendant 5s après la fin de l'effet.
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26
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Coup de grâce
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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30
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Billot du boucher
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Brise-crâne Puissance du combo : 280
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34
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Frisson de la bataille
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Délai de réutilisation : 2:00 Vos PV maximums sont augmentés de 10% et vous récupérez le montant augmenté. Durée : 20s
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38
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Couperet de justice
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Mutilation Puissance du combo : 250 Bonus du combo : récupère en PV 50% des dégâts infligés. Bonus du combo : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible. Durée : 20s
Bénéficie de l'effet Rage lorsque l'action est utilisée avec Défi. Durée: 30s
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42
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Holmgang
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous attirez la cible à vous et entravez ses déplacements et les vôtres. Durée : 6s Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques.
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46
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Représailles
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Délai de réutilisation : 2:30 Les dégâts reçus sont réduits de 30% et vous ripostez chaque fois que vous subissez des dégâts physiques. Puissance : 50 Durée : 15s
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50
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Œil de la tempête
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 270
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance aux tranchant de la cible, et de 50% les effets curatifs qu'elle reçoit.
Durée : 15s
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Traits
Compétences d'autres classes
Feinte
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Maître d'hast (2)
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.
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Soin
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Elémentaliste (2)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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Esquive absolue
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Surineur (2)
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Délai de réutilisation : 120s Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
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Tir droit
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Archer (2)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s
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Pieds légers
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Pugiliste (4)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s
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Lame sauvage
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Gladiateur (4)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Augmente l'inimitié Combo : Lame rapide Puissance du combo : 200
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Médecine
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Arcaniste (4)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400
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Tir furieux
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Archer (4)
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Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.
Durée : 20s
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Morsure venimeuse
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Archer (6)
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts de poison périodiques Puissance : 35 Durée : 9s
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Volée défensive
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Maître d'hast (6)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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Stoïcisme
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Occultiste (8)
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Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.
Durée : 10s
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Second souffle
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Pugiliste (8)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV.
Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.
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Flash
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Gladiateur (8)
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
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Bouclier
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Elémentaliste (8)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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Haymaker
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Pugiliste (10)
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40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
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Convalescence
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Gladiateur (10)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s
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Virus
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Arcaniste (12)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.
Durée : 10s
La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.
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Relâchement intérieur
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Pugiliste (12)
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Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 15s
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Vie
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Elémentaliste (12)
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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Aiguillonnement
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Surineur (18)
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Délai de réutilisation : 180s Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s
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Motivation
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Maître d'hast (22)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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Provocation
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Gladiateur (22)
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Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
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Œil de faucon
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Archer (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s
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Magie prompte
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Occultiste (26)
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Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s
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Diligence
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Gladiateur (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s
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Garde-corps
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Arcaniste (34)
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi.
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Cuirasse
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Elémentaliste (34)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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Frappe silencieuse
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Archer (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s
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Du sang pour du sang
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Maître d'hast (34)
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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Roseraie fatale
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Surineur (42)
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120 PT Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60
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Mantra
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Pugiliste (42)
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Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s
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Quêtes La voie de la hache Partie de chasse Le brise-roc Entre primates et charognards Le grand fracas Le fugueur Zoenwyrn l'intrépide À l'assaut de la Montagne vivante
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