Elémentaliste (ELM)
Disciple de la Magie
Les élémentalistes sont des spécialistes des sorts de guérison et de fortification. Leurs sorts d'attaque ne sont certes pas très puissants, mais ils jouent un rôle essentiel grâce à leurs sorts de soutien, de soin et de résurrection.
Job(s) correspondant(s) : Mage Blanc
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Compétences
1
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Terre
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133 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de terre à la cible.
Puissance : 140
Inflige Pesanteur 40% pour une durée de 20s.
* Durée en zone JcJ : 12s
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2
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Soin
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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4
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Vent
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159 PM - Temps d'incantation : 0s Vous infligez des dégâts de vent à la cible.
Puissance : 50
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 25 Durée : 18s
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6
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Prestance du prêtre
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Délai de réutilisation : 0:05 Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.
* Sans effet en zone JcJ
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8
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Bouclier
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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10
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Médica
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319 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous soignez vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300
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12
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Vie
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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15
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Aura aquatique
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Délai de réutilisation : 0:30 Vous infligez des dégâts magiques d'eau à la cible.
Puissance : 150
Projette la cible 15 yalms en arrière et lui inflige Entrave.
Durée : 6s
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18
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Guérison
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186 PM - Temps d'incantation : 1s Vous soignez une altération d'état de la cible, à l'exception de certaines. 20% de chances que Guérison ne consomme pas de PM.
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22
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Extra Terre
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186 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de terre à la cible. Puissance : 170
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26
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Sérénité
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212 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible et cessez d'attaquer.
Durée : 30s
* Durée en zone JcJ : 15s
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30
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Extra Soin
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266 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 650
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34
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Cuirasse
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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38
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Voile des saints
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Délai de réutilisation : 2:00 L'inimitié des ennemis contre vous est réduite de moitié. Vous récupérez également des PM périodiquement.
Puissance : 60 Durée : 15s
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42
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Méga Soin
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399 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 550
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46
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Extra Vent
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292 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques de vent à la cible.
Puissance : 50
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 50 Durée : 12s
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50
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Extra Cuirasse
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532 PM - Temps d'incantation : 6s Vous créez une barrière sur vous ainsi que chacun des équipiers alentour, absorbant les dégâts pour un total de 10% des PV maximums.
Durée : 30 minutes
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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50
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Extra Médica
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665 PM - Temps d'incantation : 3s Vous soignez vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Des PV supplémentaires sont récupérés périodiquement.
Puissance : 50 Durée : 30s
* L'effet curatif périodique n'est pas cumulable en zone JcJ.
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Traits
Compétences d'autres classes
Ruine
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Arcaniste (1)
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88 PM - Temps d'incantation : 2.5s Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 80
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Aguet
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Maraudeur (2)
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Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s
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Tir furieux
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Archer (4)
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Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.
Durée : 20s
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Médecine
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Arcaniste (4)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400
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Pieds légers
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Pugiliste (4)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s
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Volée défensive
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Maître d'hast (6)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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Second souffle
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Pugiliste (8)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV.
Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.
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Bain de sang
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Maraudeur (8)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s
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Stoïcisme
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Occultiste (8)
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Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.
Durée : 10s
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Flash
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Gladiateur (8)
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
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Convalescence
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Gladiateur (10)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s
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Relâchement intérieur
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Pugiliste (12)
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Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 15s
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Virus
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Arcaniste (12)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.
Durée : 10s
La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.
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Extra Glace
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Occultiste (12)
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212 PM - Temps d'incantation : 2s Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour. Puissance : 50 Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s. Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale. Durée : 10s
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Provocation
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Gladiateur (22)
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Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
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Motivation
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Maître d'hast (22)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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Magie prompte
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Occultiste (26)
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Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s
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Coup de grâce
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Maraudeur (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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Œil de faucon
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Archer (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s
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Garde-corps
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Arcaniste (34)
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi.
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Diligence
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Gladiateur (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s
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Du sang pour du sang
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Maître d'hast (34)
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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Frappe silencieuse
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Archer (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s
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Mantra
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Pugiliste (42)
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Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s
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Quêtes Protéger la forêt La voie de l'élémentalisme L'élément terre L'élément vent L'élément eau À la découverte des éléments Telle mère, telle fille L'éveil
Rang 12500
Rang 210000
Elémentaliste 14-4500
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[[Image:|22px]] Mandragore x3•Non défini
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Rang 320000
Rang 430000
Rang 540000
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