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Sommaire

Compétences

30   Saut Délai de réutilisation : 0:30
Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique. Vous retournez ensuite à votre position de départ.

Puissance : 200
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

35   Saut insaisissable Délai de réutilisation : 3:00
Vous faites un bond en arrière de 15 yalms, qui vous libère des effets Pesanteur et Entrave, et réduit votre inimitié.
40   Piqué brise-échine Délai de réutilisation : 1:00
Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque physique.

Puissance : 170
Inflige Étourdissement pour une durée de 2s.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

45   Souffle de puissance Délai de réutilisation : 1:00
Les dégâts que vous infligez avec Saut ou Piqué brise-échine sont augmentés de 50%.

Durée : 10s

50   Piqué du dragon Délai de réutilisation : 2:00
Vous vous rapprochez de la cible en sautant et vous lui portez une attaque de feu.
Puissance : 250
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
52   Litanie combattante Délai de réutilisation : 3:00
Vos chances de critique et celles des équipiers alentour augmentent de 15%.
Durée : 20s
54   Sang du dragon Délai de réutilisation : 1:00
Augmente de 30% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.

Durée : 15s
Si Percée totale ou Percée chaotique sont utilisées en combo, vous bénéficiez de Croc-et-griffe pendant 10s.
Cet effet disparait si Sang du dragon prend fin, ou si une technique d'arme autre est utilisée.

56   Croc-et-griffe 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100 La puissance est de 290 si l'attaque est de côté.
Allonge la durée d'effet de Sang du dragon de 15s (maximum 30s).
Ne peut être utilisé que sous les effets Sang du dragon et Croc-et-griffe.

58   Percée tournante 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
La puissance est de 290 si l'attaque est par derrière.
Allonge la durée d'effet de Sang du dragon de 15s (maximum 30s)
Ne peut être utilisé que sous les effets Sang du dragon et Percée tournante.

60   Geirskögul Délai de réutilisation : 0:10
Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.

Puissance : 200
Réduit la durée d'effet de Sang du dragon de 10s.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Sang du dragon.

Compétences de Maître d'hast

1   Percée véritable 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
2   Feinte 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.

4   Percée vorpale 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 200
6   Volée défensive Délai de réutilisation : 1:30
Vos chances de parade sont augmentées de 40%.

Durée : 20s

8   Pulsion 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 180

10   Balayette Délai de réutilisation : 0:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 130
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.

12   Percée puissante 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
La puissance est de 170 si l'attaque est de côté. Les dégâts infligés augmentent de 15% pour une durée de 12s.

15   Griffe perçante 130 PT
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
18   Souffle de vie Délai de réutilisation : 1:30
Votre prochaine technique d'arme est obligatoirement un critique. Les dégâts infligés sont absorbés comme PV, limités à 10% des PV maximum.

Durée : 10s
Si une action à aire d'effet est utilisée, les effets ne s'appliquent qu'à une seule des cibles.

22   Motivation Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez 400 PT.
26   Percée totale 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 360

30   Double percée 90 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 170
Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 24s

34   Du sang pour du sang Délai de réutilisation : 1:20
Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.

Durée : 20s

38   Éventration 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Combo : Pulsion
Puissance du combo : 220
Bonus du combo : la résistance au perforant de la cible diminue de 10%.
Durée : 20s

42   Pointe du destin 160 PT
Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.

Puissance : 160

46   Anneau de ronces 120 PT
Vous portez une attaque physique sur les ennemis alentours.
Puissance : 100
Combo : Percée puissante
Puissance du combo : 150
50   Percée chaotique 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
La puissance est de 150 si l'attaque est par derrière.
Combo : Éventration
Puissance du combo : 200
La puissance est de 250 si le combo est par derrière.
Bonus du combo : dégâts périodiques
Puissance : 35 Durée : 30s

Traits

8   Force améliorée La force est augmentée de 2 points.
14   Feinte améliorée La durée de l'effet Lenteur infligé par Feinte monte à 20 secondes.
16   Force améliorée II La force est augmentée de 4 points.
20   Volée défensive améliorée Le bonus de parade de Volée défensive monte à 80%.
24   Force améliorée III La force est augmentée de 6 points.
28   Balayette améliorée Le délai de réutilisation de Balayette est réduit à 20 secondes.
32   Souffle de vie amélioré Le délai de réutilisation de Souffle de vie est réduit à 50 secondes.
36   Motivation améliorée Les PT récupérés avec Motivation montent à 500.
40   Percée puissante améliorée La durée de Percée puissante monte à 24 secondes.
44   Du sang pour du sang amélioré Le bonus de dégâts de Du sang pour du sang monte à 30%, et la pénalité de dégâts reçus est réduite à 15%.
48   Éventration améliorée La durée de Éventration monte à 30 secondes.

Compétences d'autres classes

  Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
  Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
  Pieds légers Pugiliste (4) Délai de réutilisation : 1:30
Votre esquive est augmentée de 25%.
Durée : 10s
  Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
  Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
  Second souffle Pugiliste (8) Délai de réutilisation : 2:00
Vous récupérez instantanément des PV.

Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.

  Haymaker Pugiliste (10) 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Inflige Lenteur 20%.
Durée : 12s
Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
  Relâchement intérieur Pugiliste (12) Délai de réutilisation : 1:00
Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.

Durée : 15s

  Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
  Mantra Pugiliste (42) Délai de réutilisation : 2:00
L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%.
Durée : 15s

Quêtes