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Sommaire

Compétences

Compétences de Arcaniste

1   Ruine 88 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.

Puissance : 80

2   Bactérie 106 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40
Durée : 18s
4   Invocation 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier mage.
4   Médecine 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
6   Flux d'éther Délai de réutilisation : 1:00
Vous récupérez 20% de vos PM maximums.
8   Aspiration d'énergie Délai de réutilisation : 0:03
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible, aspirez en PV 50% des dégâts infligés, et récupérez des PM.
Puissance : 150
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
10   Miasmes 133 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 35
Durée : 24s
12   Virus Délai de réutilisation : 1:30
Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.

Durée : 10s La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.

15   Invocation II 532 PM - Temps d'incantation : 6s
Vous invoquez un familier défenseur.
18   Transfusion 133 PM - Temps d'incantation : 1s
Vous sacrifiez 10% de vos PV pour restaurer 8% des PV du familier invoqué sur une période de 10s.
Ne peut être utilisé si vos PV sont inférieurs ou égaux à 10%.
22   Résurrection 798 PM - Temps d'incantation : 8s
La cible reprend conscience et subit l'effet Affaiblissement.
26   Extra Bactérie 186 PM - Temps d'incantation : 2.5s
Vous infligez des dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35
Durée : 30s
30   Fléau Délai de réutilisation : 0:10
Les effets de Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent à trois ennemis alentour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée (sauf si elle a été allongée au-delà de celle d'origine).
Ne peut être utilisé que sous l'effet Flux d'éther.
34   Garde-corps Délai de réutilisation : 3:00
Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur soi.
38   Extra Ruine 133 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 80
Inflige Cécité
Durée : 10s
42   Stimulation Délai de réutilisation : 1:30
Vous augmentez les dégâts et les soins de votre familier de 40%. Il est également immunisé contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et Maladie.

Durée : 20s

46   Extra Miasmes 186 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour.
Puissance : 20
Dégâts périodiques neutres
Puissance : 10
Durée : 15s
Inflige Maladie pour une durée de 15.
Maladie : réduit de moitié la puissance des effets curatifs reçus, et inflige Pesanteur.
50   Éruption ténébreuse 212 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous infligez des dégâts dans l'aire d'effet ciblée.

Puissance : 25
Durée : 30s
Inflige Lenteur 5%.

Traits

8   Flux d'éther amélioré Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.
14   Intelligence améliorée L'intelligence est augmentée de 2 points.
16   Intelligence améliorée II L'intelligence est augmentée de 4 points.
20   Efficacité des actions augmentée Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.
20   Flux d'éther amélioré II Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
24   Empathie éthérée Votre célérité est augmentée de 20% lorsque votre familier fait un critique avec une action.
Durée : 8s
28   Virus amélioré Virus réduit également l'intelligence et l'esprit de 15%.
32   Intelligence améliorée III L'intelligence est augmentée de 6 points.
36   Aspiration d'énergie améliorée Le montant de PM récupéré avec Aspiration d'énergie est doublé.
40   Flux d'éther amélioré III Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
40   Efficacité des actions augmentée II Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.
44   Garde-corps amélioré Le temps de recharge de Garde-corps est réduit à 2 minutes.
48   Stimulation améliorée Le temps de recharge de Stimulation est réduit à 60 secondes.

Compétences d'autres classes

  Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

  Vent Elémentaliste (4) 159 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous infligez des dégâts de vent à la cible.

Puissance : 50
Dégâts de vent périodiques
Puissance : 25 Durée : 18s

  Prestance du prêtre Elémentaliste (6) Délai de réutilisation : 0:05
Votre intelligence et votre esprit actuels sont intervertis. La puissance de vos sorts offensifs augmente de 10%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%.

L'effet prend fin en relançant l'action.

* Sans effet en zone JcJ
  Stoïcisme Occultiste (8) Délai de réutilisation : 0:30
Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.

Durée : 10s

  Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

  Extra Glace Occultiste (12) 212 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous infligez des dégâts de glace aux ennemis alentour.
Puissance : 50
Inflige l'effet Entrave pour une durée de 8s.
Si vous êtes sous l'effet Feu astral, l'effet disparait. Sinon vous bénéficiez de l'effet Glace ombrale.
Durée : 10s
  Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
  Magie prompte Occultiste (26) Délai de réutilisation : 1:00
Votre prochain sort est instantané.
Durée : 10s
  Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes

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