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Sommaire

Compétences

30   Serment de l'épée 266 PM - Temps d'incantation : 0s
Vos attaques automatiques infligent des dégâts supplémentaires.

Puissance : 50
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment du bouclier.
L'effet prend fin en relançant l'action.

35   Couverture Délai de réutilisation : 2:00
Vous recevez les dégâts physiques à la place d'un équipier s'il est proche de 10 yalms ou moins.
Durée : 12s
40   Serment du bouclier 366 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous recevez 20% de dégâts en moins et augmentez votre inimitié. En contrepartie, les dégâts que vous infligez sont diminués de 20%.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment de l'épée.
L'effet prend fin en relançant l'action.
45   Esprits intérieurs Délai de réutilisation : 0:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 300
La puissance diminue lorsque les PV sont inférieurs à 100%.
Inflige Silence pour une durée de 1s.

50   Invincible Délai de réutilisation : 7:00
Vous êtes insensible à la plupart des attaques.
Durée : 10s

Compétences de Gladiateur

1   Lame rapide 70 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
2   Rempart Délai de réutilisation : 1:30
Les dégâts reçus sont réduits de 10%.

Durée : 20s

4   Lame sauvage 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100

Augmente l'inimitié
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 200

6   Combat acharné Délai de réutilisation : 3:00
Votre attaque est augmentée de 30%.
Durée : 20s
8   Flash 212 PM - Temps d'incantation : 0s
Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
10   Convalescence Délai de réutilisation : 2:00
Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants.
Durée : 20s
12   Lame déchaînée 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 230
Bonus du combo : récupération de PM.
15   Lancer de bouclier 120 PT
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Augmente l'inimitié.
18   Coup de bouclier 150 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 110
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.

22   Provocation Délai de réutilisation : 0:40
Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
26   Rage de Halone 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.

Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Lame sauvage
Puissance du combo : 260
Bonus du combo : force de la cible -5%.
Durée : 20s

30   Riposte du bouclier 40 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible et l'empêchez d'utiliser des techniques d'arme.

Puissance : 210
Durée : 6s
Ne peut être utilisé qu'après un blocage.

34   Diligence Délai de réutilisation : 2:00
Les risques de recevoir un coup critique sont nuls.
Durée : 15s
38   Sentinelle Délai de réutilisation : 3:00
Les dégâts reçus sont réduits de 30%.

Durée : 10s

42   Volonté d'acier Délai de réutilisation : 3:00
Vous soignez Entrave et Pesanteur, et les ennemis ne peuvent ni vous projeter ni vous attirer.

Durée : 10s

46   Forteresse Délai de réutilisation : 3:00
Votre taux de blocage est augmenté de 60%.
Durée : 15s
50   Cercle du destin Délai de réutilisation : 0:25
Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour.

Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 15s

Traits

8   Vitalité améliorée La vitalité est augmentée de 2 points.
14   Rempart amélioré La réduction de dégâts de Rempart monte à 20%.
16   Vitalité améliorée II La vitalité est augmentée de 4 points.
20   Flash amélioré Flash inflige également Cécité pour une durée de 12 secondes.
24   Vitalité améliorée III La vitalité est augmentée de 6 points.
28   Combat acharné amélioré La durée de Combat acharné monte à 30 secondes.
32   Convalescence améliorée L'effet de Convalescence monte à 30%.
36   Coup de bouclier amélioré La durée de l'effet Étourdissement de Coup de bouclier monte à 6 secondes.
40   Rage de Halone améliorée Le malus de force de Rage de Halone monte à 10%.
44   Diligence améliorée La durée de Diligence monte à 25 secondes.
48   Sentinelle améliorée La réduction de dégâts de Sentinelle monte à 40%.

Compétences d'autres classes

  Aguet Maraudeur (2) Délai de réutilisation : 2:00
Votre défense est augmentée de 20%.
Durée : 20s
  Soin Elémentaliste (2) 133 PM - Temps d'incantation : 2s
Vous soignez les PV de la cible.

Puissance : 400

  Brise-crâne Maraudeur (4) 60 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Augmente l'inimitié
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
  Fracture Maraudeur (6) 80 PT
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Dégâts périodiques
Puissance : 20
Durée : 18s
  Bouclier Elémentaliste (8) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.

Durée : 30 minutes

  Bain de sang Maraudeur (8) Délai de réutilisation : 1:30
Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV.
Durée : 15s
  Vie Elémentaliste (12) 798 PM - Temps d'incantation : 8s
Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement.
Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
  Coup de grâce Maraudeur (26) Délai de réutilisation : 1:30
Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
  Cuirasse Elémentaliste (34) 266 PM - Temps d'incantation : 3s
Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums.
Durée : 30 minutes

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