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Arsenal

67 octets supprimés, 6 septembre 2013 à 18:56
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[[Catégorie:Système de jeu]]
L'Arsenal désigne le système d'évolution du personnage des personnages de Final Fantasy XIV:ARR. Le principe de base consiste à changer de classe en équipant l'arme correspondante (d'où le nom d'Arsenal), ce qui permet alors aux joueurs de s'essayer à toutes les classes. Bien qu'il soit possible de ne suivre qu'une voie, il peut s'avérer très profitable de maîtriser plusieurs armes.
== Les classes ==
**{{#ask: [[Concept:Disciple de la Main]] |?= |mainlabel=- }}
Contrairement Il est à nombre d'autres MMOs, noter que les activités d'artisanats et de récoltes sont donc gérées en tant que classe du personnage. Troquer une hache pour une canne à pêche permet ainsi de passer de la classe de Maraudeur à la classe de Pêcheur.
À la création du personnage, le joueur doit ''obligatoirement '' commencer avec une classe de combat (issue des disciplines de la Guerre ou de la Magie). Il ne pourra pas en changer immédiatement : l'accès aux autres classes, dans toutes les disciplines, s'obtient en accomplissant la troisième « quête de classe » de sa classe de départ. Cette quête est disponible au niveau 10. Il ; il faut ensuite se rendre dans les autres guildes, réparties dans les trois villes de départ, pour débloquer l'accès à devenir disciple d'autres classes.
Cette configuration de jeu permet aux joueurs de monter virtuellement toutes les classes du jeu avec un seul et même personnage. Deux sous-systèmes tirent partie de cette possibilité :  * l'emprunt de compétences à d'autres classes de compétences actives permet de réaliser des « classes hybrides », plus versatiles, avec pour ainsi dire une « majeure » et une ou plusieurs « mineures » (cf. Personnalisation ci-dessous) ; * le système de Jobs permet quant à lui permet au contraire de se spécialiser (cf. Jobs ci-dessous).  À noter que ces deux approches sont, dans une certaine mesure, combinables : liberté est donnée au joueur de déterminer quelles hybridations de classes et de compétences seront les plus efficaces dans un contexte donné (JcE, JcJ, raids…)
== Personnalisation ==
Pour les disciples de la guerre et de la magie, il est possible d'affiner votre le style de jeu en utilisant certaines compétences apprises dans d'autres classes. Le nombre de compétences pouvant être équipées dépend du niveau de votre niveau, comme suit la classe principale :
{| class="wikitable" width="500px" |
! width="160px" | Niveau
|}
En revanche, Ces emprunts ne concernent que les compétences actives : aucun trait (compétence passive) ne peut être utilisé dans d'autres classes.
Les compétences pouvant être partagées sont listées dans le tableau ci-dessous.
jol
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