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Arsenal

139 octets ajoutés, 6 septembre 2013 à 17:25
À la création du personnage, le joueur doit obligatoirement commencer avec une classe de combat (issue des disciplines de la Guerre ou de la Magie). Il ne pourra pas en changer immédiatement : l'accès aux autres classes, dans toutes les disciplines, s'obtient en accomplissant la troisième quête de sa classe de départ. Cette quête est disponible au niveau 10. Il faut ensuite se rendre dans les autres guildes, réparties dans les trois villes de départ, pour débloquer l'accès à d'autres classes.
Ce système Cette configuration permet à un seul personnage aux joueurs de monter virtuellement toutes les classes du jeuavec un seul et même personnage. Deux systèmes tirent partie de cette possibilité : l'emprunt de compétences à d'autres classes permet de réaliser des « classes hybrides », plus versatiles , avec pour ainsi dire une « majeure » et une ou plusieurs « mineures » (cf. Personnalisation ci-dessous), tandis que ; le système de Jobs quant à lui permet au contraire de se spécialiser (cf. Jobs ci-dessous). À noter que ces deux approches sont, dans une certaine mesure, combinables : liberté est donnée au joueur de déterminer quelles hybridations de classes et de compétences seront les plus efficaces dans un contexte donné (JcE, JcJ, raids…)
== Personnalisation ==
jol
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