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Arsenal

283 octets ajoutés, 6 septembre 2013 à 17:23
À la création du personnage, le joueur doit obligatoirement commencer avec une classe de combat (issue des disciplines de la Guerre ou de la Magie). Il ne pourra pas en changer immédiatement : l'accès aux autres classes, dans toutes les disciplines, s'obtient en accomplissant la troisième quête de sa classe de départ. Cette quête est disponible au niveau 10. Il faut ensuite se rendre dans les autres guildes, réparties dans les trois villes de départ, pour débloquer l'accès à d'autres classes.
Ce système permet à un seul personnage de monter virtuellement toutes les classes du jeu et . Deux systèmes tirent partie de cette possibilité : l'emprunt de compétences à d'autres classes permet de réaliser des « classes hybrides » en empruntant des compétences d'autres classes , plus versatiles (cf. Personnalisation ci-dessous), tandis que le système de Jobs permet au contraire de réaliser des builds spécialisés se spécialiser (cf. Jobs ci-dessous).À noter que ces deux approches sont, dans une certaine mesure, combinables : liberté est donnée au joueur de déterminer quelles hybridations seront les plus efficaces dans un contexte donné (JcE, JcJ, raids…)
== Personnalisation ==
jol
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