| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Ce pont de pierre conçu par les artisans de la maison Dzemael sert de route de ravitaillement entre la sainte Cité et le Vigile du Crépuscule. Son nom fait référence aux chaînes noires qui le maintiennent en place et sont extrêmement résistantes aux rafales enflammées des dragons.''
|-
! colspan="2" | 45 : Glaire de dragon
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Ce nom pittoresque désigne des sources chaudes aussi brûlantes que le souffle du dragon qui, selon la légende, les a fait naître. Les bêtes sauvages des environs aiment beaucoup venir s'y réchauffer, surtout depuis que le Fléau a rendu les conditions de vie dans le Coerthas encore plus difficiles. Quant aux chevaliers d'Ishgard, ils prétendent que ces eaux ont des vertus médicinales très efficaces.''
|-
! colspan="2" | 46 : Monts d'ardoise
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Il fut un temps où les montagnes périphériques du Coerthas permettaient d'extraire du schiste de qualité exceptionnelle. Il y a trois ans, les chevaliers de la maison Dzemael s'étaient mis en tête d'y construire un place forte ishgardaise, mais le dragon Cuelebre et ses fidèles ne l'entendaient pas de cette oreille. Les vestiges des batailles sanglantes qui s'ensuivirent sont encore apparents de nos jours.''
|-
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Ce cours d'eau semble paisible de nos jours, mais selon les chasseurs qui fréquentent la région, il était autrefois rouge comme le sang des Dravaniens qui y avaient trouvé la mort. Cependant, ceux que certains qualifient d'hérétiques y voient le symbole du temps qui passe inlassablement depuis le jour où la fatalité a désuni les humains et les dragons.''
|-
! colspan="2" | 48 : Loth ast Vath
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Jadis, un petit groupe de Gnathes a refusé de se plier à la volonté de leur groupe, entièrement voué à la vénération du Primordial Ravana. Les "Égarés" se sont alors séparés avec fracas des "Fidèles" pour se réfugier dans ce petit village qu'ils ont construit de leurs mains. Leur goût pour l'indépendance contre nature, mais en bons individualiste, ils n'en ont cure.''
|-
! colspan="2" | 49 : Pavés chuitants
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''La majeure partie de cette longue route en pierre autrefois très pratiquée n'est plus que ruines et poussière. Les chasseurs de la Penne l'ont surnommée ainsi à cause de toutes les proies qui leur ont échappé en entendant le bruit de leur bottes sur les couches de sable.''
|-
! colspan="2" | 50 : La Danneroute
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Le nom primitif de cette route menant à Annexe Trine était Dran Errn, ou "la route des dragons et des hommes". Avec le temps, cette prononciation archaïque a naturellement été simplifiée, et seuls les Dravaniens se souviennent aujourd'hui de son sens originel.''
|-
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Cette stautue d'un dragon au nom inconnu se dresse majestueusement au sud-est de l'Écume des cieux de Dravania. Les circonstances de sa création restent un mystère pour tous, mais sur son socle figure une inscription en ancien ishgardais : "Que le souvenir des ailes de saphir vive dans nos cœurs à jamais.''
|-
! colspan="2" | 52 : Colonie des maitres terriens
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Quand il a réalisé que le roi Thordan avait trahi les dragons, Nidhogg est entré dans une colère si noire qu'il a voulu rayer de la carte toutes les colonies humaines qui se dresseraient devant ses yeux. C'est ainsi que celle des Maîtres terriens s'est rapidement transformée en un champ de ruines. Selon les Mogs célestes, un certain "roi des Maîtres terriens" y avait construit une demeure luxueuse, mais les preuves de son existence ont disparu dans les flammes.''
|
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Les Mogs célestes considèrent cet arbre millénaire comme une figure paternelle qui veille sur la flore de l'Écume des cieux de Dravania. En effet, sa naissance remonte à une époque fort lointaine, bien avant que la Guerre du chant des dragons ne flétrisse la végétation foisonnante de l'archipel.''
|-
|}
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Dans le langage des Vanu Vanu, cette petite île au nord-ouest d'Ok' Zundu s'appelle "l'île portée par le vent froid qui balaye les nuage du Coerthas". Pour des raisons pratiques, les chevaliers de la Rose qui arrivèrent jadis sur les lieux ont décidé d'abréger cette appellation, afin d'éviter de s'écorcher la langue à chaque fois.''
|-
! colspan="2" | 55 : Dos brisé
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Les aspérités si singulières de cette île flottante sont dues aux rafales de vent extrêmement puissantes qui s'y abattent régulièrement. Les Ishgardais qui l'ont découverte l'ont baptisée ainsi car elle leur rappelait l'échine imposante d'un monstre légendaire.''
|
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Alors que Marielle admirait le paysage à bord de l'aéronef qui l'emmenait rejoindre les chevaliers de la Rose en poste au camp de Cime-des-nuages, elle a remarqué que cette petite île avait la forme d'un cœur. Cela a évoqué en elle les premiers émois des couples unis par un amour sincère, et c'est ainsi que l'endroit reçut le nom allégorique qu'il porte aujourd'hui.''
|-
|}
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Au nord de l'Arrière-pays dravanien se situe l'étendue d'Orn, dans laquelle la rivière Thaliak prend la forme de cette gigantesque cascade. Jadis, des étudiants un peu trop téméraires organisaient des compétitions qui consistaient à nager le plus près du bord sans se faire emporter par le courant. Les accidents mortels qui se sont ensuivi ont forcé l'interdiction de ces pratiques.''
|-
! colspan="2" | 58 : Voie du savoir
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Il fut un temps où ce pont colossal grouillait d'étudiants, de chercheurs et d'intellectuels en herbe qui allaient se repaître du savoir enfoui dans la Grand bibliothèque de Gubal. Malheureusement, les tremblements de terre destructeurs du septième fléau, qui transformèrent à jamais la topographie de la région, eurent raison de ses fondations les moins solides.''
|
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Cette zone de l'arrière-pays est parsemée de hautes colonnes de pierre qui font penser à des dagues. Les débats à l'école de magie de Sharlayan au sujet de son nom ont fait rage : la plupart des érudits le trouvaient trop simpliste, mais aucun d'entre eux n'a été capable de fournir un substitut satisfaisant aux yeux de la majorité.''
|-
|}
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Les Allagois ont mis au point cette immense machine en utilisant le pouvoir de la Triade guerrière, dans le but de produire un maximum de cristaux via les expérimentations sur les créatures chimériques. Ils projetaient ensuite de reconvertir l'énergie de ces cristaux pour donner naissance à de nombreux spécimens de chimères, et obtenir ainsi un flux d'énergie illimité et en constante augmentation.''
|-
! colspan="2" | 61 : Complexe d'incubation de masse
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Ce centre de recherche a été construit pour l'épissage des créatures chimériques. L'esprit créatif qui régnait sur l'empire allagois des temps anciens, notamment au Laboratoire de magismologie, a donné naissance à un grand nombre de spécimens aux propriétés diverses et variées. Quant au centre annexe Mutagénèse, il servait aux études complémentaires.''
|
|-
| 18'000 {{XP}}
|-
| colspan="2" | ''Le sanctuaire situé au sud d'Azys Lla est considéré comme le sommet de l'architecture méracydienne. Certains prétendent que des créatures semblables à des arbres auraient construit cet édifice pour y vénérer Sephirot, une des trois entités de la Triade guerrière. Suite à la disparition de cette race mystérieuse, les Allagois auraient ensuite rénové l'endroit pour y effectuer leurs recherches sur les rapports entre les Primordiaux et la foi.''
|-
|}