Maître d'hast (HAS)
Disciple de la Guerre
La lance permet d'attaquer en restant relativement éloigné de la cible, ce qui semble être une défense suffisante pour ses adeptes. Ces derniers s'entrainent en effet afin d'attaquer toujours plus rapidement malgré le poids de l'arme : ils massacrent alors leurs adversaires sous les combinaisons d'attaques.
Job(s) correspondant(s) : Chevalier Dragon
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Compétences
1
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Percée véritable
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150
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2
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Feinte
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Inflige Lenteur 20% pour une durée de 10s.
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6
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Volée défensive
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Délai de réutilisation : 1:30 Vos chances de parade sont augmentées de 40%.
Durée : 20s
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8
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Pulsion
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
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10
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Balayette
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Délai de réutilisation : 0:30 Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Inflige Étourdissement pour une durée de 3s.
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12
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Percée puissante
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
La puissance est de 170 si l'attaque est de côté.
Les dégâts infligés augmentent de 15% pour une durée de 12s.
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15
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Griffe perçante
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130 PT Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120
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18
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Souffle de vie
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre prochaine technique d'arme est obligatoirement un critique. Les dégâts infligés sont absorbés comme PV, limités à 10% des PV maximum.
Durée : 10s
Si une action à aire d'effet est utilisée, les effets ne s'appliquent qu'à une seule des cibles.
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22
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Motivation
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez 400 PT.
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30
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Double percée
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90 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Dégâts périodiques
Puissance : 30
Durée : 24s
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34
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Du sang pour du sang
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Délai de réutilisation : 1:20 Les dégâts que vous infligez augmentent de 10%, et ceux que vous recevez de 25%.
Durée : 20s
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38
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Éventration
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Pulsion
Puissance du combo : 220
Bonus du combo : la résistance au perforant de la cible diminue de 10%.
Durée : 20s
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42
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Pointe du destin
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160 PT Vous portez une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 160
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50
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Percée chaotique
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
La puissance est de 150 si l'attaque est par derrière.
Combo : Éventration
Puissance du combo : 200
La puissance est de 250 si le combo est par derrière.
Bonus du combo : dégâts périodiques
Puissance : 35 Durée : 30s
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Traits
Compétences d'autres classes
Tir droit
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Archer (2)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Les chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 20s
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Esquive absolue
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Surineur (2)
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Délai de réutilisation : 120s Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
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Aguet
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Maraudeur (2)
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Délai de réutilisation : 2:00 Votre défense est augmentée de 20%. Durée : 20s
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Soin
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Elémentaliste (2)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible.
Puissance : 400
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Tir furieux
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Archer (4)
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Délai de réutilisation : 3:00 Votre attaque est temporairement augmentée de 20%.
Durée : 20s
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Brise-crâne
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Maraudeur (4)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Augmente l'inimitié Combo : Coup puissant Puissance du combo : 200
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Pieds légers
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Pugiliste (4)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre esquive est augmentée de 25%. Durée : 10s
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Lame sauvage
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Gladiateur (4)
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60 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100
Augmente l'inimitié Combo : Lame rapide Puissance du combo : 200
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Médecine
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Arcaniste (4)
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133 PM - Temps d'incantation : 2s Vous soignez les PV de la cible. Puissance : 400
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Morsure venimeuse
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Archer (6)
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70 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts de poison périodiques Puissance : 35 Durée : 9s
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Fracture
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Maraudeur (6)
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80 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Dégâts périodiques Puissance : 20 Durée : 18s
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Stoïcisme
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Occultiste (8)
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Délai de réutilisation : 0:30 Votre prochain sort peut être lancé sans interruption.
Durée : 10s
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Second souffle
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Pugiliste (8)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous récupérez instantanément des PV.
Puissance curative : 450
La puissance curative dépend de l'attaque.
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Bain de sang
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Maraudeur (8)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous convertissez 25% des dégâts infligés par votre prochaine attaque physique réussie en PV. Durée : 15s
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Flash
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Gladiateur (8)
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212 PM - Temps d'incantation : 0s Vous augmentez l'inimitié des ennemis autour de vous.
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Bouclier
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Elémentaliste (8)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Les défenses physique et magique de la cible et des équipiers alentour augmentent.
Durée : 30 minutes
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Haymaker
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Pugiliste (10)
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40 PT Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 Inflige Lenteur 20%. Durée : 12s Ne peut être utilisé qu'après une esquive.
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Convalescence
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Gladiateur (10)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les effets de la magie curative sur vous sont 20% plus puissants. Durée : 20s
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Relâchement intérieur
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Pugiliste (12)
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Délai de réutilisation : 1:00 Vos chances de critiques sont augmentées de 10%.
Durée : 15s
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Vie
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Elémentaliste (12)
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798 PM - Temps d'incantation : 8s Vous ressuscitez la cible, qui subit alors l'effet Affaiblissement. Ne peut être utilisé qu'en étant hors combat.
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Virus
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Arcaniste (12)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous réduisez la force et la dextérité de la cible de 15%.
Durée : 10s
La cible ne peut pas subir à nouveau l'effet dans la minute qui suit la fin de ce dernier.
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Aiguillonnement
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Surineur (18)
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Délai de réutilisation : 180s Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier. Durée : 30s
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Provocation
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Gladiateur (22)
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Délai de réutilisation : 0:40 Vous menacez la cible pour la forcer à vous attaquer.
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Œil de faucon
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Archer (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Votre dextérité est augmentée de 15%, et vos attaques touchent à coup sûr.
Durée : 20s
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Coup de grâce
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Maraudeur (26)
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Délai de réutilisation : 1:30 Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 S'il s'agit d'un coup fatal, vous récupérez jusqu'à 20% de vos PV maximums. Ne peut être utilisé que sur une cible dont les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
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Magie prompte
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Occultiste (26)
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Délai de réutilisation : 1:00 Votre prochain sort est instantané. Durée : 10s
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Diligence
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Gladiateur (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Les risques de recevoir un coup critique sont nuls. Durée : 15s
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Garde-corps
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Arcaniste (34)
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Délai de réutilisation : 3:00 Vous érigez une barrière protégeant l'équipier ou le familier ciblé. Les dégâts des attaques physiques ont 20% de chances d'être réduits de 10%. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur soi.
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Cuirasse
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Elémentaliste (34)
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266 PM - Temps d'incantation : 3s Vous créez une barrière protégeant la cible des dégâts pour un total de 10% de ses PV maximums. Durée : 30 minutes
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Frappe silencieuse
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Archer (34)
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Délai de réutilisation : 2:00 Vous réduisez l'inimité générée. Durée : 15s
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Mantra
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Pugiliste (42)
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Délai de réutilisation : 2:00 L'effet des sorts curatifs sur soi et les équipiers alentour est augmenté de 5%. Durée : 15s
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Roseraie fatale
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Surineur (42)
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120 PT Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 60
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Quêtes Ma première lance La voie de l'hast L'hast du courage La pierre du courage L'hast de la témérité Deux lances, deux destins Les trois maîtres Courage contre témérité
Rang 12500
Maître d'hast 5-530
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[[Image:|22px]] Opo-opo x3•Non défini
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Maître d'hast 8-1300
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[[Image:|22px]] Goret x3•Non défini
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Rang 210000
Maître d'hast 13-4000
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[[Image:|22px]] Mandragore x3•Non défini
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Maître d'hast 18-5700
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[[Image:|22px]] Petit ziz x3•Non défini
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Rang 320000
Rang 430000
Maître d'hast 32-12000
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[[Image:|22px]] Buffle x4•Non défini
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Rang 540000
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