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Les quêtes tribales ont été ajoutées à la version 2.1. Pour l'instant seules les quêtes pour les tribus des Sylphes et des Amalj'aa sont disponibles, d'autres tribus viendront s'ajouter dans les mise à jour futures. Ce sont principalement des quêtes répétables quotidiennement qui rapportent de l'expérience, des gils, des Mémoquartz allagois, des éclats ainsi que de la réputation au sein de la tribu concernée. Il est nécessaire d'avoir terminé la quête IconeQuêteEpopée.png Le dragon du Vigile de pierre afin de pouvoir se lancer dans les quêtes tribales.

Principe

Chaque jour, à minuit au Japon soit 15h GMT, 6 autorisations de quête sont attribuées. Ces autorisations ne peuvent pas, à l'heure actuelle, être accumulées. Que les autorisations de la veille aient été utilisées ou pas, à la remise à zéro du compteur le joueur se retrouvera avec 6 autorisations au maximum.

Ces autorisations peuvent être utilisées auprès de PNJ dans les camps tribaux afin d'accepter des quêtes. Chaque PNJ n'accepte de donner que 3 quêtes quotidiennement choisies aléatoirement parmi une série de 10. À chaque changement de rang au sein de la tribu un nouveau PNJ devient disponible et propose de nouvelles quêtes. Ainsi au rang 1, pour lequel un seul PNJ est disponible, il n'est possible d'accomplir que 3 quêtes par jour et par tribu. À partir du rang 2, les 6 autorisations peuvent être utilisées pour la même tribu en acceptant les 3 quêtes de chacun des 2 PNJ.

Lorsque la jauge de réputation est pleine une nouvelle quête non répétable devient disponible. Elle permet de faire progresser l'histoire et nous récompense d'un passage au rang supérieur ce qui débloque, en plus des nouveaux PNJ donneurs de quêtes, de nouveaux objets auprès du vendeur de la tribu. À l'heure actuelle le rang maximum est le rang 4 (Fiable). Attention, une fois ce rang atteint plus aucunes quêtes, répétables ou non, ne sont disponibles !!

Rang Réputation Réputation des nouvelles quêtes
Neutre 0 5
Reconnu 150 7
Ami 360 10
Fiable 510 Plus de quêtes !


Amalj'aa

Aidez la Ligue des cendres à vaincre les Crocs de Feu. La série débute par la quête IconeQuêteAnnexe.png La révolte des cendres au GQ des Immortels.

>> Quêtes tribales des Amalj'aa

Sylphes

Aidez les Sylphes du Refuge à déjouer les méfaits des dénaturés. La série débute par la quête IconeQuêteAnnexe.png Un tour au Refuge au QG de l'Orde des deux vipères.

>> Quêtes tribales des Sylphes

Sous-catégories

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